CarTurrets允许车辆放置炮台

CarTurrets允许车辆放置炮台

特点

  • 允许玩家将自动炮塔部署到模块化汽车上,最多每个模块一个。
  • 限制每辆车的最大炮塔,可选择使用车主的许可。
  • 限制哪些模块播放器可以使用权限将炮塔部署到。
  • 汽车产卵时自动增加炮塔。
    • 为每种模块类型生成一个炮塔的可配置机会。
    • 可适用于道路上的天然汽车产卵,以及其他汽车产卵,可选择要求车主的许可。
  • 每个模块类型的可配置炮塔位置。

注释

  • 炮塔部署到汽车前部自动向前,而炮塔部署到后面自动向后。如果默认的旋转不可取,您可以像正常一样旋转自动炮塔,一旦它部署。
  • 在槽间移动模块项将自动移动炮塔而不旋转它。
  • 将汽车库存中的模块项目移到您的库存中,或将其从汽车库存中删除,将自动向您的库存中添加一个自动炮塔项目(如果模块中有一个炮塔),其条件与汽车炮塔的健康状况相符,除非EnableTurretPickup 配置选项是false .
  • 部署到车辆模块的炮塔将不针对在安全区内的全国人大运动员或非敌对运动员。

如何使用

在汽车模块中部署自动炮塔有两种方法。

  • 对准一个汽车模块carturret 命令
  • 在编辑电梯上的汽车时,点击并将自动炮塔项目拖到汽车的一个模块上。

将自动炮塔部署到汽车模块将消耗玩家库存中的自动炮塔项目。部署炮塔可以免费的玩家有额外的权限,但为了使用拖放方法,他们的库存仍然需要一个自动炮塔。

命令

此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,用向前斜杠前缀:”/”。
  • carturret–在你瞄准的汽车模块上部署一个自动炮塔。你不能被封锁。你一定在车的几米以内。
  • carturrets.removeall–将所有炮塔从所有车辆中移走。

准许

这个插件使用权限系统。分配许可,使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission> .删除许可,使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission> .
  • carturrets.deploy.command –允许玩家使用carturret 指挥官。注意:玩家还需要特定的模式权限才能使该命令工作。
  • carturrets.deploy.inventory–允许播放器将自动炮塔部署到车辆模块,方法是点击并将自动炮塔项目拖拽到汽车库存中的车辆模块项目上,同时在电梯上编辑汽车。注:玩家还需要特定的模式权限才能使其工作。
  • carturrets.control –允许遥控汽车炮塔。只有当RequirePermissionToControlCarTurrets 配置选项设置为true .
  • carturrets.spawnwithcar –拥有这种许可的玩家拥有的汽车将自动添加到他们拥有许可的每个模块中,达到允许的限度。每个模块产生一个炮塔的可能性由下的插件配置决定。SpawnWithCar->SpawnChanceByModule .
    • 只适用于插件配置SpawnWithCar->OtherCarSpawns->Enabled 是true ,只有在SpawnWithCar->OtherCarSpawns->RequirePermission 是true .
  • carturrets.removall –允许玩家使用carturrets.removall 指挥官。
  • carturrets.allmodules–允许玩家将炮塔部署到所有模块类型。

作为一种替代allmodules 允许,您可以按模块类型授予权限(这些权限是由配置生成的):

  • carturrets.vehicle.1mod.cockpit
  • carturrets.vehicle.1mod.cockpit.armored
  • carturrets.vehicle.1mod.cockpit.with.engine
  • carturrets.vehicle.1mod.engine
  • carturrets.vehicle.1mod.flatbed
  • carturrets.vehicle.1mod.passengers.armored
  • carturrets.vehicle.1mod.rear.seats
  • carturrets.vehicle.1mod.storage
  • carturrets.vehicle.1mod.taxi
  • carturrets.vehicle.2mod.flatbed
  • carturrets.vehicle.2mod.fuel.tank
  • carturrets.vehicle.2mod.passengers
  • carturrets.vehicle.2mod.camper

下面的权限决定了可部署到玩家拥有的汽车上的最大炮塔数量,并覆盖了DefaultLimitPerCar 选择在插件配置.

  • carturrets.limit.2–允许玩家拥有的汽车最多收到2个炮塔。
  • carturrets.limit.3–允许玩家拥有的汽车最多接收3个炮塔。
  • carturrets.limit.4–允许玩家拥有的汽车最多可接收4个炮塔。

如果这些权限中的多个被授予一个玩家,最高权限将被使用。

拥有汽车是由OwnerID 汽车的属性,通常是玩家的蒸汽标识,或0 因为没有主人。各种各样的插件可以使汽车拥有者拥有一套设备,例如: 组合式汽车 或 工艺车底盘 ,而其他插件则允许所有者随某些事件而改变,例如 索赔车辆 .

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