添加区域
如下图所示,可在地图中添加圆形或者方形区域

添加区域设置
Global configuration 为全局设置,控制整个区域
Outposts 地图中前哨区域的设置,控制整个商人区域
如下图所示,点击加号即可添加区域设置,在这里可以设置区域的一些规则

关联区域设置和区域
如下图所示,点击红色的箭头可以选择该地区应用哪些的区域设置,进行区域和区域设置匹配

自定义区域设置解释
通用
坠落伤害
允许状态,高处跳下来会掉血。禁用状态,高处跳下来不会掉血
近战伤害
允许状态,受到的所有徒手近战攻击的伤害。禁用状态,阻止受到的所有徒手近战攻击的伤害
近战武器伤害
允许状态,近战武器对玩家有伤害。禁用状态,近战武器对玩家没有伤害
炮弹伤害
允许状态,枪械对玩家有伤害。禁用状态,枪械对玩家没有伤害
爆炸伤害
允许状态,爆炸(例如空头爆炸、载具爆炸、地雷爆炸)对玩家有伤害。禁用状态,爆炸对玩家没有伤害
陷阱伤害
允许状态,防御建筑(例如铁丝网)对玩家有伤害。禁用状态,防御建筑对玩家没有伤害
灼烧伤害
允许状态,火焰(例如篝火、载具着火)对玩家有伤害。禁用状态,火焰对玩家没有伤害
玩家
玩家近战伤害-用于控制玩家的拳头是否会造成伤害
玩家近战武器伤害-用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品
玩家投射物伤害-用于控制投射物是否会造成伤害
玩家投掷伤害-用于控制投掷物是否会造成伤害
玩家燃烧伤害-来自玩家火焰喷射器的伤害
玩家爆炸伤害-来自玩家非陷阱爆炸物的伤害
玩家陷阱伤害-来自玩家放置陷阱的伤害
玩家反格挡阶段-允许玩家在短暂碰撞后互相穿过
人偶
傀儡近战伤害-人偶袭击所造成的伤害。不包括自杀式人偶爆炸产生的伤害
自杀人偶伤害-用于控制自爆兵是否会造成伤害
Razor
Razor近战伤害-用于控制废弃地堡里的剃刀丧尸,是否会造成伤害
Brenner
Brenner近战伤害-用于控制的燃烧者近战是否会造成伤害
燃烧者燃烧伤害-来自燃烧者火焰喷射器攻击的伤害
动物
动物近战伤害-用于控制动物是否会造成伤害
武装NPC
武装NPC近战武器伤害-来自武装NPC近战攻击的伤害
武装NPC抛射物伤害-来自武装NPC抛射物伤害
哨戒炮(高达机器人)
哨戒炮近战伤害-用于控制哨戒炮近战是否会造成伤害
哨戒炮投射物伤害-用于控制哨戒炮是否会造成投射物伤害
哨戒炮燃烧伤害-用于控制哨戒炮是否会造成燃烧伤害
哨戒炮爆咋伤害-用于控制哨戒炮是否会造成爆咋伤害
运输舰
运输机伤害-用于控制运输机是否会造成伤害
炮塔
炮塔投射物伤害-用于控制炮塔是否会造成投射物伤害
炮塔燃烧伤害-用于控制炮塔是否会造成燃烧伤害
炮塔爆炸伤害-用于控制炮塔是否会造成爆咋伤害
基地与载具交互
基地防御伤害-用于控制建筑防御物是否会造成伤害
载具伤害-用于控制载具是否会造成伤害
基地损坏率-用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度
载具损坏率-用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度
建造基地-用于控制玩家是否可以放置蓝图
世界交互与工具
撬开其他玩家的锁-用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具
撬开世界内的锁-用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜
占领旗帜-用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗
载具停泊-用于控制载具在区域内是否会自毁
可用性网格-某些系统使用可用性网格来检查该区域是否可用于生成。这会将该区域标记为已禁用或可用于生成
箱子放置-用于设置箱子的自毁时间、不会自毁
运输机遭遇生成-用于控制该区域是否让玩家能够遭遇空投飞船
退出时自动关闭载具门-决定离开载具时,是否会自动关闭载具的门
锁具保护损坏-未能成功撬开带有保护装置的锁所造成的损坏
蓝图放置-允许放置非基地建设蓝图
禁用效果
哨兵电磁脉冲效应-使哨兵/机枪塔等防御设备暂时失效
播放器电子产品电磁脉冲效应-令玩家身上或手中的电子设备——如夜视仪、测距仪、起搏器——暂时瘫痪
其他电磁脉冲效应-泛指对场景内剩余一切带电设施的干扰,例如照明、电梯、门禁等




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