Scum/人渣 自定义区域教程

Scum/人渣 自定义区域教程

添加区域

如下图所示,可在地图中添加圆形或者方形区域

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添加区域设置

Global configuration 为全局设置,控制整个区域

Outposts 地图中前哨区域的设置,控制整个商人区域

如下图所示,点击加号即可添加区域设置,在这里可以设置区域的一些规则

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关联区域设置和区域

如下图所示,点击红色的箭头可以选择该地区应用哪些的区域设置,进行区域和区域设置匹配

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自定义区域设置解释

通用

坠落伤害
允许状态,高处跳下来会掉血。禁用状态,高处跳下来不会掉血

近战伤害

允许状态,受到的所有徒手近战攻击的伤害。禁用状态,阻止受到的所有徒手近战攻击的伤害

近战武器伤害
允许状态,近战武器对玩家有伤害。禁用状态,近战武器对玩家没有伤害

炮弹伤害
允许状态,枪械对玩家有伤害。禁用状态,枪械对玩家没有伤害

爆炸伤害
允许状态,爆炸(例如空头爆炸、载具爆炸、地雷爆炸)对玩家有伤害。禁用状态,爆炸对玩家没有伤害

陷阱伤害
允许状态,防御建筑(例如铁丝网)对玩家有伤害。禁用状态,防御建筑对玩家没有伤害

灼烧伤害
允许状态,火焰(例如篝火、载具着火)对玩家有伤害。禁用状态,火焰对玩家没有伤害

玩家

玩家近战伤害-用于控制玩家的拳头是否会造成伤害

玩家近战武器伤害-用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品

玩家投射物伤害-用于控制投射物是否会造成伤害

玩家投掷伤害-用于控制投掷物是否会造成伤害

玩家燃烧伤害-来自玩家火焰喷射器的伤害

玩家爆炸伤害-来自玩家非陷阱爆炸物的伤害

玩家陷阱伤害-来自玩家放置陷阱的伤害

玩家反格挡阶段-允许玩家在短暂碰撞后互相穿过

人偶

傀儡近战伤害-人偶袭击所造成的伤害。不包括自杀式人偶爆炸产生的伤害

自杀人偶伤害-用于控制自爆兵是否会造成伤害

Razor

Razor近战伤害-用于控制废弃地堡里的剃刀丧尸,是否会造成伤害

Brenner

Brenner近战伤害-用于控制的燃烧者近战是否会造成伤害

燃烧者燃烧伤害-来自燃烧者火焰喷射器攻击的伤害

动物

动物近战伤害-用于控制动物是否会造成伤害

武装NPC

武装NPC近战武器伤害-来自武装NPC近战攻击的伤害

武装NPC抛射物伤害-来自武装NPC抛射物伤害

哨戒炮(高达机器人)

哨戒炮近战伤害-用于控制哨戒炮近战是否会造成伤害

哨戒炮投射物伤害-用于控制哨戒炮是否会造成投射物伤害

哨戒炮燃烧伤害-用于控制哨戒炮是否会造成燃烧伤害

哨戒炮爆咋伤害-用于控制哨戒炮是否会造成爆咋伤害

运输舰

运输机伤害-用于控制运输机是否会造成伤害

炮塔

炮塔投射物伤害-用于控制炮塔是否会造成投射物伤害

炮塔燃烧伤害-用于控制炮塔是否会造成燃烧伤害

炮塔爆炸伤害-用于控制炮塔是否会造成爆咋伤害

基地与载具交互

基地防御伤害-用于控制建筑防御物是否会造成伤害

载具伤害-用于控制载具是否会造成伤害

基地损坏率-用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度

载具损坏率-用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度

建造基地-用于控制玩家是否可以放置蓝图

世界交互与工具

撬开其他玩家的锁-用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具

撬开世界内的锁-用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜

占领旗帜-用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗

载具停泊-用于控制载具在区域内是否会自毁

可用性网格-某些系统使用可用性网格来检查该区域是否可用于生成。这会将该区域标记为已禁用或可用于生成

箱子放置-用于设置箱子的自毁时间、不会自毁

运输机遭遇生成-用于控制该区域是否让玩家能够遭遇空投飞船

退出时自动关闭载具门-决定离开载具时,是否会自动关闭载具的门

锁具保护损坏-未能成功撬开带有保护装置的锁所造成的损坏

蓝图放置-允许放置非基地建设蓝图

禁用效果

哨兵电磁脉冲效应-使哨兵/机枪塔等防御设备暂时失效

播放器电子产品电磁脉冲效应-令玩家身上或手中的电子设备——如夜视仪、测距仪、起搏器——暂时瘫痪

其他电磁脉冲效应-泛指对场景内剩余一切带电设施的干扰,例如照明、电梯、门禁等

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THE END
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