Scum/人渣 服务器参数教程

Scum/人渣 服务器参数教程

温馨提示:由于设置太多太长,可以使用Ctrl+G键来搜索关键字

常用的设置

设置所在的分类:通用

使用地图的基础建筑限制:——关闭后可以很多地方建东西不受限制
禁用基地建筑:——关闭后允许建设建筑

设置所在的分类:特性-物品生成中

重生概率倍率:——物资倍率1-10倍

检查重生概率倍率:——物资倍率1-10倍

设置所在的分类:世界-NPC

禁用哨兵生成:——开启就是关闭高达(重启生效)

允许的最大人偶数量:——默认是-1,即128个僵尸,想僵尸多点,可选值128~1024,(过多的僵尸会导致服务器卡顿)

允许的最大NPC数量:——默认是-1,即128个NPC,想NPC多点,可选值128~512,(过多的NPC会导致服务器卡顿)

遭遇时每个玩家的额外角色倍率:——对周围产生额外丧尸总数量倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇角色重生时间倍率:——丧尸被清理完后,需要多长的时间再次刷新丧尸,最小值0,最大值100,数值越高,刷新越慢

遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率:——遇到丧尸群的额外丧尸数量翻倍倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

设置所在的分类:特性-其他

禁用疲劳:——关闭疲劳BUFF,玩起来更简单一些

设置所在的分类:特性-小队

启用小队成员名称小组件:——游戏中显示队友名字

成为服务器管理之后,进人服务器落地之后,点击ESC,服务器设置即可(带*星号的需要重启)

小提示:子类别可以通过箭头两边的小三角切换种类

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通用

服务器名称:——你的服务器名字
服务器密码:——你的服务器密码
欢迎信息:——进入服务器的公告信息
今日信息:——服务器定期播报的信息
今日信息冷却:——服务器定期播报的信息的时间(最低十分钟,最高720分钟)
最高延迟:——服务器允许的最高延迟(最小10,最大999)
登出计时器:——玩家退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
夺取时的登出计时器:——玩家捆绑状态下退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
堡垒中的登出计时器:——玩家在地堡退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-36000)
允许第一人称视角:——启用第一人称
允许第三人称视角:——启用第三人称
允许十字准星:——默认即可不需要调整
允许投票:——启用投票
允许地图页面:——允许查看地图
允许认领击杀数:——启用认领击杀数
允许地雷和陷阱:——启用地雷和陷阱
允许在安全区获得技能:——启用在安全区获得技能
允许活动:——允许游戏内活动(死斗)
限制世界聊天:——默认即可不需要调整
允许世界聊天:——启用世界聊天
允许本地聊天:——启用本地聊天
允许小队聊天:——启用小队聊天
允许管理员聊天:——启用管理聊天
锈蚀锁记录中:——启用腐蚀锁记录日志(空投、武器柜等)
隐藏击杀通知:——开启或关闭击杀通知
禁用限时奖励:——开启或关闭限时奖励
使用地图的基础建筑限制:——开启后建筑不可以随意建设,受到特定地图限制
禁用基地建筑:——开启后不允许建设建筑
投票期限:——可以投票的时间(单位秒30-600)
玩家最小投票权益:——认定投票有效的百分比
玩家赞成票率:——投票所需的赞成票的百分比
部分抹消:——删档(不删除角色属性)
黄金抹消:——删除玩家在银行中的黄金
完全抹消:——删档(包括角色全部数据、地图、黄金、银行)
声望值获取倍率:——数值越高获取声望越快
死亡扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
被击杀扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
击杀获得声望:——玩家获得被击杀者扣除声望的倍率的声望
记录自杀:——启用自杀日志
启用地面角色生成——启用后玩家直接在地面出生,不需要跳伞
删除不活跃玩家——启用后服务器会根据你设置的时间删除不活跃玩家,再次进入会重新创建人物
上次登录后进入不活跃状态需要等待的天线——如果玩家距离上次登陆的时间已经超过指定天数,从数据库中删除玩家数据。最小值:1,最大值:3,600
删除被封禁的玩家——启动服务器时删除被封禁玩家功能(取消黑名单)
箱子在禁区内的最长时间:——箱子在禁区内的最长时间(时:分:秒 最小值00:00:00  最大值2400:00:00)
记录箱子所有权:——启动箱子所有者日志

世界设置——掩体

废弃掩体骚乱阈值:——用于设置一名玩家进入新地堡中的默认噪音值,值设置在0.1到4.0之间会增加难度,而4.1及以上的值则会降低难度

每位玩家对应废弃掩体骚乱的额外阈值:——当每多一名玩家进入地堡,将会额外造成的噪音值,例如一名玩家是150噪音值,那么两名玩家是300噪音值
 
废弃掩体敌方激活阈值:——用于设置一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『废弃掩体骚乱阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸^大胖小子(喷火胖子)、镰刀丧尸(剃刀)^,数值越高,总噪音敏感度越低,数值越低,总噪音敏感度越高激活每位玩家对应
 
废弃掩体敌方的额外闯值:——用于设置每多一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『每位玩家对应废弃掩体骚乱的额外阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸^布仑纳先生(喷火大胖子)、美容美发托尼老师(剃刀)^,数值越高,总噪音敏感度越低,数值越低,总噪音敏感度越高
 

仅在废弃地堡激活时重置军械库储物柜:——开启后新地堡被重新激活时候,是否要重新刷新武器柜和箱子

允许的最大杀戮室钥匙卡数量:——用于控制全局的绿卡房钥匙卡的数量,最小值0,最大值999,当设置为0时,玩家将不会在地图中找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡

允许的最大杀戮室钥匙卡数量-警察局:——用于控制玩家在地图中的『警察局』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999,当设置为0时,玩家将不会在地图中的『警察局』找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡
 
允许的最大杀戮室钥匙卡数量-辐射区:——用于控制玩家在地图中的『核电站』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999,当设置为0时,玩家将不会在地图中的『核电站』找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡
 
废弃掩体激活数量:——用于控制新地堡同一时间被激活的数量,最小值是1,最大值是17
 
废弃掩体激活持续时间:——用于控制新地堡的激活后维持时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720这里是以现实的时间为准的,玩家在地堡呆上超过这个时间,会被强制传送出地堡在没有冷却的情况下,玩家可以通过卡或者螺丝刀打开地堡大门,使用卡不会扣除卡的时间,卡同适用于此地堡所有的门
 
废弃掩体钥匙卡激活持续时间:——用于控制新地堡钥匙卡的有效时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720
秘密地堡钥匙卡激活持续时间​:——钥匙卡激活的秘密地堡激活持续小时数。默认值0.5,最小值0.01,最大值720

世界——NPC

允许的最大角色数量:——用于控制服务器的丧尸、玩家总数量,默认值-1等于128,最小值0,最大值999
允许的最大人偶数量:——允许在世界范围内出现的最大丧尸数量.默认值-1,最小值0,最大值1024
允许的最大动物数量:——允许在世界范围内出现的最大动物数量。,默认值-1,最小值0,最大值1024
允许的最大NPC数量:——允许在世界范围内出现的最大NPC数量。,默认值-1,最小值0,最大值512
遭遇基地角色数量倍率:——用于控制丧尸在区域内产生的数量倍率,默认值1.0,最小值0,最大值1,数值越高,数量越多

遭遇时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,对周围产生额外丧尸总数量倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇额外角色的玩家上限倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,额外新增丧尸的倍率进行上限控制倍率,有效避免丧失群,数值越高,数量越多

遭遇角色重生时间倍率:——用于控制丧尸被清理完后,需要多长的时间再次刷新丧尸,最小值0,最大值100,数值越高,刷新越慢

遭遇角色重生批次数量倍率:——用于控制重新刷新丧尸时,执行刷新次数倍率,最小值0,最大值3,数值越高,次数越多

遭遇攻击性角色生成几率覆盖:——用于控制丧尸刷新在玩家位置的范围距离,最小值0,最大值100,数值越高,距离越远

遭遇角色AI噪音响应半径倍率:——用于控制玩家听到丧尸声音的距离,例如尖叫声,最小值0,最大值100,数值越高,距离越远

遭遇集群集团时的基地角色数量倍率:——用于控制玩家遇到丧尸群的数量翻倍倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量翻倍倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量翻倍倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群基地角色数量倍率:——用于控制玩家在领地范围附近,遇到丧尸的数量倍率,最小值0,最大值3

遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群时额外角色玩家上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群激活几率倍率:——用于控制玩家会遇到多只丧尸后,触发丧尸群的概率,最小值0,最大值10000,数值越高,概率越大

遭遇集群时的噪音检查冷却倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,下一次通过噪音激活丧尸群的时间,最小值0,最大值10000,数值越高,时间越久

遭遇集群时的生成距离倍率:——用于控制玩家与丧尸群的距离范围,最小值0,最大值10,数值越大,距离越远

遭遇集群集团时的补给时间倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,需要多久才会继续出现,最小值0,最大值10000,数值越高,时间越久

遭遇僵尸集团时应播放激活音效:——选择是否播放僵尸集群激活音效

遭遇集群人偶尖叫激活僵尸集团覆盖倍率:——丧尸发出的尖叫声,有可能会激活一波丧尸潮的几率。虽然直译过来的标题有点儿长,也跟介绍中有点出处,但这个设置是用于控制玩家首次遇到的丧尸,它发出尖叫时,有概率又刷新一波丧尸在它后面出现,一起攻击玩家,数值越高,概率更大

可以删除低优先级角色:——用于控制服务器压力过大时,优先删除丧尸数量,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象

在生成NPC池填充至少90%后,如果尝试生成另一个NPC,当前玩家遇到的NPC将检查低优先级NPC,并将这些低优先级NPC杀死。 低优先级NPC:就是处于放松模式非攻击状态的NPC,并且它们与所有玩家保持一定距离,则被认为是低优先级的。

  • 状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,玩家可能会遇不到任何丧尸

  • 状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,但是玩家会出现卡顿、高延迟等现象

注意:这个功能是实验性的,仍然需要改进。如果你遇到丧尸在不合逻辑的时刻消失/死亡,尝试禁用此功能

当资源不足时,可以减少角色数量:——用于控制服务器压力过大时,自动删除一些丧尸或者踢出玩家,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象

  • 状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,丧尸会被清理,玩家也可能会被踢出,如果你出现了大量玩家被频繁掉线情况,可以将此设置为『关』,并重启下服务器即可

  • 状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,玩家也不会被踢出服务器,但是玩家可能会开始出现卡顿、高延迟、掉线等现象

这是另一个实验性功能,如果生成的NPC数量超过全局限制,遭遇中生成NPC的基础数量将始终设置为最小数量(为了在已经需要违反限制时尽量保持生成NPC的数量尽可能小)

世界区域遭遇冷却时间倍率:——用于控制玩家在地图中遇到丧尸,并清理之后,此区域的丧尸重新刷新时间,最小值0,最大值1000000,数值越高,时间越长

角色死亡时生成禁止生成遭遇区域:——是否在死亡角色周围生成一片禁止生成角色的区域。包含了NPC、丧尸、动物

ENCOUNTER NEVER RESPAWN CHARACTERS:——待添加

人偶时间遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中丧尸生成的概率,默认值1,最小值0,最大值1000

动物世界遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中动物生成的概率,默认值1,最小值0,最大值1000

NPC WORLD ENCOUNTER SPAWN WEIGHT MULTIPLIER:——待添加

运输机世界遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中运输机生成的概率,最小值:0,最大值:1000

启用运输机废弃掩体遭遇:——启用由地堡警报触发的运输机遭遇事件,用于控制运输机(攻击性)是否可以在地堡区域内出现

运输机废弃掩体遭遇的触发几率:——当警报被激活时,空投飞船遭遇触发的机会,这个设置的值以百分比表示

基地建筑遭遇触发几率:——基地建筑遭遇空投飞船触发的几率,这个设置决定了触发基础建筑遭遇战所需的时间。默认值是 1,最小值是 0.1,最大值是 100

季度建筑遭遇触发几率倍率:——待添加

基地建筑遭遇的初始触发和冷却时间倍数器,默认值:-1.0,最小值:1,最大值:100

启用运输机掩体基地建造遭遇:——启用会在强大玩家基地中生成的运输机遭遇事件。

在威胁区域中生成的遭遇无视基地建筑:——用于控制在野外原本生成丧尸的地方,有领地范围建筑,丧尸是否会无视领地范围建筑,直接刷新丧尸在玩家附近

启用遭遇管理器低玩家人数模式:——应启用低玩家人数模式(增大威胁区域半径、提升每次遭遇的僵尸数量、立即激活高威胁区域)警告:将大幅影响多人服务器的性能表现

基地建筑遭遇启动最小元素数量:——基地建筑遭遇开始所需的最小元素数量。-1表示默认值,既100(当元素数量达到100,遭遇开始)。设置为0-10的值将被锁定为10,默认值-1,最大值999,最小值0

基地建筑遭遇结束最小元素数量:——基地建筑遭遇到结束所需的元素数量。-1表示默认值,既50(当剩余元素数量达到50,遭遇结束)。设置为0-5的值将被锁定为5,默认值-1,最大值999,最小值0

基地建筑遭遇伤害百分比随小队成员数量增加:——随小队成员数量增加的基地构件伤害百分比的(一个成员以上时),这个设置决定了在基础建筑遭遇战开始后,应该留下多少基础建筑元素,如果设置为 60,哨兵和运输机将摧毁旗帜半径内除了 60 个基础建筑元素之外的所有元素,默认值0.0,最大值100,最小值0.01

基地建筑遭遇完整最少数量至结束需要的时间(天数):——在到达结束遭遇需要的最少基地元素数量之前,基地需要存在的时间(天数),默认值-1,最大值30,最小值0.01

基地建筑遭遇结束最小数量阈值缩减:——最初基地创建时,结束遭遇所需要的最少基地元素数量数值缩减,随时间降低,默认值-1,最大值999,最小值0

允许的最大无人机数量:——用于控制服务器中生成观察玩家的无人机,当设置为0时,将不会出现无人机,管理员不会受此限制,最小值0,最大值40

禁用哨兵生成:——用于控制地图中是否会出现高达机器人,例如机场、地堡、军事基地等地方的,关,将会出现高达机器人,开,不会出现高达机器人

启用重要地标哨兵重生:——用于控制通过空投飞船事件来启用哨兵的重生功能

禁用自杀人偶生成:——用于控制地图中是否会出现自爆丧尸,例如机场、地堡、军事基地、加油站等地方的

人偶可以开门:——用于控制地图中的丧尸是否会撞开系统方的门,继续袭击玩家

人偶可以跳窗:——用于控制地图中的丧尸是否会跳窗户,继续袭击玩家

人偶最大生命值倍率:——用于控制丧尸的生命值倍率,最小值1,最大值100

运输机生命值倍率:——用于控制运输机的生命值倍率,最小值1,最大值100

哨兵生命值倍率:——用于控制高达的生命值倍率,最小值1,最大值100

基地建筑攻击者哨兵生命值倍率:——设置基地建筑攻击者哨兵最大生命值倍率。最小值1,最大值100

武装NPC难度等级:——设定武装NPC的难度等级。默认状态2,最小值1,最大值3

武装NPC生命值倍数:——设定武装NPC的生命值倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100

武装NPC伤害倍数:——设置武装NPC适成的伤雷倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100

武装NPC弹着散布倍数:——设首武装NPC枪械弹着散布倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100

武装NPC奔跑速度倍数:——设首武装NPC奔距连座倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100

武装NPC清除距离覆盖:——设置武装NPC网格清除距离覆盖值,单位为米。默认值-1.0,最小值0.01,最大值1000

武装NPC被搜刮时掉落手上物品的概率:——搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的概率。默认状态40%,最小值0%,最大值100%

武装NPC手持掉落物最低耐久度 :——搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的最低耐久度。默认状态20%,最小值1%,最大值100%

启用武装NPC跛行状态:——控制武装NPC跛行状态 开,武装NPC可以缓慢移动

动物清除距离覆盖:——设置动物网络清除距离覆盖值,单位为米。默认值:-1.0,最低值0.00,最大值1000

世界——天气

开始一天中的时间:——重启后的时间

一天中时间行进速度:——用于控制游戏时间流失速度倍率,最小值0,最大值12,设置0时间一直不变

夜晚暗度:——用于控制服务器夜晚的能见度,最小值-1,最大值1,当你设置为-1时,那么夜晚与白天几乎无异,黑暗度数值越高,越黑

日出时间:——用于控制服务器的日出时间,当你设置8时,那么就是早上9点才算完全天亮(最小值00:00:00 最大值23:59:59)

日落时间:——当你设置18时,那么就是早上20点才算完全天黑,时间以小时、分钟、秒为单位(最小值00:00:00 最大值23:59:59)

启用雾气:——用于控制雾气 开,岛上会出现雾霾现象 关,岛上不会出现雾霾现象

世界——地图

重启时摧毁超出地图边界的物品:——重启后摧毁超出地图的物品、载具等
启用上锁的战利品容器:——用于控制系统柜子是否上锁,例如空投柜、武器柜等
启用自定义地图:——用于控制服务器的地图大小,如果启动,那么必须要设置XY轴,否者玩家将会直接杀死,适用于大逃杀模式的特色服
自定义地图中心X坐标:——用于设置『自定义地图』的X坐标点
自定义地图中心Y坐标:——用于设置『自定义地图』的Y坐标点
自定义地图宽度:——自定义地图宽度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
自定义地图高度:——自定义地图高度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
车库门是否可锁:——用于控制玩家是否可以在服务器中对系统方的车库进行上锁

世界——投放物资

投放物资冷却时间最小:——用于控制服务器的空投物资的最小冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720,数值越大,间隔越久

投放物资冷却时间最大:——用于控制服务器的空投物资的最大冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720,数值越大,间隔越久

(以上设置,设置为2和4的时候,同一时间能在地图上出现大约2-3个空投,间隔2分钟后,能刷大约5个空投)

投放物资坠落延迟:——用于控制空投物资出现时的通知信息,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,落地时间越长

投放物资坠落持续时间:——用于控制空投物资掉落在地面的时间,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,落地时间越长

投放物资自毁时间:——用于控制空投物资出现后,开始倒计时的自毁时间,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,摧毁时间越长

投放物资-僵尸遭遇权重倍率:——用于控制空投在落地后,出现丧尸的概率,默认情况下,丧尸的权重为9,运输机为1,这意味着在90%的情况下,空投时生成的将是丧尸,默认值1.0,最大值100,最小值0.01

投放物资-运输局遭遇权重倍率:——用于控制空投在落地后,出现运输机的概率,默认值1.0,最大值100,最小值0.01

世界——狩猎

允许最大狩猎数量:——用于控制服务器的动物总数量,最小值0,最大值64
狩猎触发概率覆盖-大陆森林:——进入新的大陆森林地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-大陆草旬:——进入新的大陆草甸地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-地中海:——进入新的地中海(陆地河流、湖等)地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-山脉:——进入新的山脉地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-城市:——进入新的城市时触发狩猎的几率。。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-村庄:——进入新的村庄时触发狩猎的几率。。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎失败时间:——在狩猎失败前找到下一个狩猎线索的时间(以秒为单位10-3600)
狩猎失败距离:——达成狩猎有效时要求的玩家与动物之间的最小距离(以米为单位300-22000)

各种 * 动物的最大生命值倍率:——数值越高血量越厚

重生

允许区域重生:——启用/禁用区域重生
允许避难所重生:——启用/禁用避难所重生
随机重生成本:——随机重生成本(0-100000)
区域重生成本:——区域重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
避难所重生成本:——庇护所重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
随机重生起始时间:——用于控制玩家选择随机复活的时间(单位是秒0-18000)
区域重生起始时间:——用于控制玩家选择区域复活的时间(单位是秒0-18000)
避难所重生起始时间:——用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间(单位是秒0-18000)

随机重生冷却:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

区域重生冷却:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

避难所重生冷却:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

随机冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

区域冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

庇护所冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

每个队友所需的随机价格调整器:——用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

每个队友所需的区域价格调整器:——用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

每个队友所需的避难所价格调整器:——用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

自杀冷却起始时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
自杀冷却时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

自杀冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

永久性死亡阈值:——设定永久性死亡的资金阈值(-1000000-2147483646)

载具——资源

发动机燃油排放倍率:——数值越高越费油
发动机的电池消耗消耗倍率:——数值越高越费电
设备的电池消耗倍率:——数值越高越费电
不活动时的电池消耗倍率:——数值越高越费电
蓄电池充电与交流发电机的倍率:——数值越高充电越快
蓄电池充电与发电机的倍率:——数值越高充电越快

载具——生成中

各种 * 载具最大数量:——用于控制全图最大的各种载具总数量,最小值0,最大值128,数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量,这是地图上能够自然生成的车辆数量。所有自然生成的车辆都是非功能性。永远不会有自然生成的功能性车辆,它们都需要被修复才能变得可用。它们至少需要进行一级修复,并且可能需要组合进行二级修复才能变得功能性。以我们的例子为例,我们将选择在地图上生成20辆车。如果满足参数条件,那么将生成20辆非功能性车辆,【非功能性】载具缺少一些零部件,例如轮胎、车门等等

各种载具最大功能数量:——用于控制全图有引擎的载具数量,最小值0,最大值128,数值需要包含『最低购买量』的数量,这是地图上可以是功能性的,即可以驾驶的车辆数量。因此,如果所有20辆生成的车辆都被送到机械师那里,它们可以(如果满足参数条件)全部变得功能性(可以驾驶)。我们将这个数字设置为25。

各种载具最低购买量:——用于控制玩家在商人购买的飞机数量,最小值0,最大值128,实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量,这是要在机械师那里保留的车辆数量,以便它们可以被购买。(如果满足参数条件)那么玩家可以在机械师那里至少购买10辆车,因为它们已经被预留用于购买。

示例1:全图不刷车

『飞机的最大数量』=0
『最大功能数量』=0
『最低购买量』=64
那么全图有64辆都在商人中,全图不刷

示例2:全图刷指定数量的车

『飞机的最大数量』=0
『最大功能数量』=15
『最低购买量』=10
那么全图有10辆都在商人中,5辆有引擎在全图中刷出

示例3:全图刷指定数量的车(完整和不完整都有,实验待验证)

『飞机的最大数量』=30
『最大功能数量』=15
『最低购买量』=10

那么全图有10辆都在商人中,5辆有引擎在全图中刷出,5辆缺东西的载具在全图中刷出

特别说明

如果最大数量(Max)和最大功能性数量(MaxFunctional)都设置为相同的值,大约2/3的自然生成车辆将带有发动机,但所有生成的车辆至少会有以下问题之一:

1、缺少轮子

2、缺少电池

3、缺少交流发电机

4、缺少发动机

为什么当玩家把车辆送到机械师那里时,他们不能得到安装发动机或交流发电机?

可能有几个原因。
1、如果购买发动机将超过车辆最大功能性数量。

2、如果玩家的生存或工程等级不够高。

3、你的机械师可能没有库存。如果你有以下设置,可能只是没有库存:

4、设置商人无限库存

5、“only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled”: “1”,

6、开启交易轮换

7、设置商人无限库存,应该可以让玩家无论如何都购买到发动机。()

修复类别

1 )一级修复 = 发动机、交流发电机、电池。必须在机械师那里修复

2 )二级修复 = 轮子、电池充电、燃油。可以在现场外修复

载具——其他

载具不活动的最长时间:——用于控制载具在无人驾驶过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位,最小值00:00:00,最大值(默认值)2400:00:00

载具在禁区内的最长时间:——用于控制载具在『自定义区域』不允许停放的区域内,过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值02:00:00,最小值00:00:00,最大值2400:00:00

记录被摧毁的载具:——开启摧毁日志

伤害

人对人的伤害倍率:——用于控制玩家对玩家的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的武装近战伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用远程攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的徒手近战伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用近战攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的投掷伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用投掷物攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
岗哨损伤倍率:——用于控制高达机器人的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

哨兵轨道炮伤害倍率:——用于修改哨兵的轨道炮伤害。,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高『哨兵』=『高达』

哨兵手榴弹伤害倍率:——修改哨兵的手榴弹伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

基地建筑攻击者哨兵伤害倍率:——调整攻击基地建筑的哨兵造成的伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

基地建筑对攻击者哨兵轨道炮伤害倍率:——修改攻击基地建筑的哨兵的轨道炮伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

基地建筑对攻击者哨兵手榴弹伤害倍率:——修改攻击基地建筑的哨兵的手榴弹伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

哨兵基地建筑伤害倍率:——修改哨兵对基地建筑的伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

运输机伤害倍率:——设置空投对其他角色造成伤害的倍数器,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

运输机轨道炮伤害倍率:——设置空投的轨道炮攻击对其他角色造成的伤害的倍数,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

运输机对基地建筑元素伤害倍率:——设置空投对基地建筑元素造成的伤害的倍数,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高

僵尸损伤倍率:——用于控制丧尸的伤害倍率,最小值0,最大值10,数值越高僵尸伤害越高
物品腐烂损害倍率:——用于控制物品的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高腐烂越快
食物腐烂损害倍率:——用于控制食物的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高腐烂越快
武器开火损害伤害:——用于控制武器活动状态下,耐久度下降速度倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10,数值越高越废耐久
锁具保护损坏倍率:——用于控制锁的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高损坏越快

特性-基地建筑

旗帜占领时间:——默用于控制玩家在激活占领领地旗需要等待多久完成占领的时间,以小时、分钟、秒为单位,最小值:00:00:01,最大值2400:00:00

每个旗帜的最大元素数量:——用于控制每个领地旗的基础建筑模块数量,最小值1,最大值9999

每个小队成员适用的每面旗帜上的额外元素:——用于控制每个小队成员能在领地旗上扩展追加建筑模块数量,最小值1,最大值100

每个旗帜的最大拓展元素数量:——用于控制每个领地旗的最大扩展模块数量,最小值1,最大值500

允许一名玩家持有多名旗帜:——用于控制一个队长玩家,可以拥有多个领地旗

允许在基地建筑构件上放置旗帜:——用于控制领地旗是否能放在建筑模块上

箱子获取时间:——用于控制箱子的摧毁时间,以小时为单位,最小值0,最大值9999

武器架最大数量-每个旗帜区域:——每个旗帜区域里武器架的最大数量,要是写-1就表示用默认值,默认值-1,最小值0,最大值10

旗帜区域武器架衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值武器架,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10

墙壁武器架最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个墙壁武器架,默认值-1,最小值0,最大值10

旗帜区域墙壁武器衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的墙壁武器架,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10

水井最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个水井,默认值-1,最小值0,最大值10

旗帜区域水井衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的水井,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10

炮塔最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个炮塔,默认值-1,最小值0,最大值10

旗帜区域炮塔衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的炮塔,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10

每个领地旗的烤箱最大数量:——设定每个领地旗内最大能放多少个烤箱

若旗区烤箱数量超过此值则开始损耗:——设定每个领地旗内,烤箱数量超过设定数量,开始加速烤箱的耐久度下降,默认值-1,最小值0,最大值10

苗圃最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个种植箱,默认值-1,最小值0,最大值10

允许地面放置墙体:——能往半截墙和矮墙上放置地板
允许墙壁放置墙体:——能让在半截墙和矮墙上再次放墙面

特性-突袭保护

突袭保护类型:

用于调整『PVP保护』的模式,适用于PVP玩法的服务器,他将能够对离线玩家进行保护,避免玩家在离线时,被抄家,甚至可以改为全局保护模式,指定时间禁止抄家。全局模式一旦开启,将无视PVP模式的原规则,直接对所有领地旗范围内的所有建筑进行保护,包括无法撬锁,直到全局保护模式自动关闭

状态:无,不开启『PVP保护』模式

状态:离线,开启离线保护模式

状态:旗帜专用,对领地旗进行保护,可自行根据下面的介绍进行修改时间

状态:全球,执行配置文件中的设置,进入全局模式,设置教程请访问这里

配置文件名:RaidTimes.json

启用日志:——用于输出对离线保护、领地旗保护的相关保护日志,包括激活记录和禁止记录,便于查询该玩家、领地旗是否被保护状态下,被外挂洗劫

安全时间设置冷却:——用于控制领地旗保护要进行第二次时的等待时间
安全时间设置冷却价格:——用于控制玩家想要跳过等待下一次领地旗保护的时间,现在直接可以保护

最大安全保护时间:——设置领地旗可以被保护的最长时间,以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值8:00:00

离线保护启动延迟:——用于控制每个队伍,在最后一个玩家下线后,多久后,领地旗范围内会开启保护
最大离线保护时间:——用于控制领地旗被激活保护后,会持续多长的保护时间
显示全局突袭时间信息:——用于控制是否要PVP保护的时间发送到公屏聊天中

显示全局突袭公告信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的时间

显示全局突袭开始/结束信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的开启和结束

特性-资源

水、汽油、丙烷这里统称资源

资源周期性最大用量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给间隔倍率:——数值越大,时间越久
资源补充量倍率:——数值越大,补充越多
资源距离补给机会倍率:——数值越大,概率越大
资源距离补给超时倍率:——数值越大,重置越多次
资源单价倍率:——数值越大,费用越贵

特性-物品生成中

重生概率倍率:——用于控制物资刷新的概率的倍率,数值越大,刷新频率越多次,物资倍率1-10

检查重生概率倍率:——用于检查重新刷新物资的概率,数值越大,重新刷新物资的概率越大,物资倍率1-10

检查重生过期时间倍率:——用于检查自定义物资配置刷新间隔时间的概率,间隔时间的概率,数值越大,检查概率越久,1-10小时

重生过期时间倍率:——用于控制自定义物资配置的间隔时间概率,间隔时间的概率,最小值1,最大值10

启动时间冷却时间组:——不需要设置,保持默认

物品冷却时间组持续时间倍率:——不需要设置,保持默认

特性-小队

智力等级为x时的小队成员数量:——智力等级为x时的小队成员数量

退队触发豁免人数上限:——用于控制小队内,成员陆续退出队伍时,不会触发惩罚的最大数量,当超过数量,将正常进行惩罚,最小值0,最大值64,数值越大,能免受惩罚的玩家越多

每名小队队员对应的观察期持续时间:——用于控制当玩家退队伍时,进入冷却的持续时间,最小值0,最大值100,数值越大,冷却时间越长

每名小队队员对应的罚款数额:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,银行金额最小值0,银行金额最大值100000,黄金金额最大值1g,黄金金额最大值100g

每名小队队员对应的声望点数处罚:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,最小值0,最大值1000

启用小队成员名称小组件:——游戏中显示队友名字

特性-耕种

植物收货检验时间倍率:——用于控制植物可以丰收的时间倍率,最小值0.2,最大值10,数值越大,时间越短

首批植物收获的额外机会:——用于控制植物丰收时,额外获得的农作物数量的概率,最小值0%,最大值100%,数值越大,额外获得概率越大

特性-技能

弓箭、飞行、警觉、肉搏、伪装、烹饪、拆解、驾驶、忍耐、工程、耕种、手枪、医疗、近战武器、摩托车、步枪、跑步、狙击、潜行、生存、偷窃

技能倍率:——数值越大,得到的经验越高越容易升级,默认值1.0,最小值0.00,最大值10

特性-委托

启用委托:——用于控制服务器内是否开启任务系统
委托全局周期持续时间:——用于控制任务周期的持续时间,每个周期重置并补充新委托之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值23:59:59,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

每个周期每个交易商提供的最大委托数量:——用于控制任务的每个周期期间,每个商人能够被单独玩家接受的最大任务数量,默认值3,最小值1,最大值64

每个交易商同时提供的最大委托数量:——用于控制每个商人允许单独玩家同时激活的最大任务数量,默认值1,最小值1,最大值64

委托交易商补充冷却时间:——用于控制商人的任务清单中,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值03:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

委托手机补充冷却时间:——用于控制手机中的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值01:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

委托告示板补充冷却时间:——用于控制告示板的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值02:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

禁止购买所需物品:——用于控制让不让任务需要的东西阻止玩家去买那些物品,并进行交换

特性-炮塔

字面意思无需解释

特性-其他

移动惯性幅度:——用于控制玩家移动时的惯性量,默认值1.00,最小值0,最大值1.00

耐力消耗倍率:——用于控制玩家在跳跃时,耐力值的消耗倍率调整,数值越大,流失越快,默认值1.00,最小值0,最大值5.00

耐力消耗倍率-攀爬:——用于控制玩家在爬墙时候,耐力值的消耗倍率调整,数值越大,流失越快,默认值1.00,最小值0,最大值5.00

禁用疲劳:——用于控制玩家是否会出现疲劳状态,当出现疲劳C2时,玩家会被扣血,停下行动会渐渐恢复

人体模拟速度倍率:——用于控制玩家新陈代谢的营养、饥饿度、口渴度、维生素的流失率,最小值0.10,最大值8,数值越大,流失越快

保持物品的有效时间:——用于控制可以维护的建筑、物品耐久度流失时间,耐久度没了,会自动摧毁

杀戮室拆除失败奖励:——用于控制玩家在绿卡房每一次剪线失败、撬锁失败,获得额外的时间,以秒为单位,最小值0,最大值5,数值越大,奖励的时间越多

铺盖能见度计时器:——默用于控制一个睡袋在玩家退出服务器后,能看到睡袋多久,时间一到,睡袋也会消失,以秒为单位,最小值1,最大值43200,数值越大,能看到的时间越长

启用BCU锁:——用于控制玩家是否可以在地图中搜索获得、使用BCU锁

变更名称冷却时间(小时):——用于控制玩家在完成一次改名后,等待多久才能进行下一次改名,以小时为单位,最小值0,最大值720『30天』,数值越大,玩家等待时间越长

名称变更价格:——用于控制玩家在进行改名时,需要花费银行多少金额进行改名,最小值0,最大值100000000,数值越大,玩家要花费的银行金额越多

启用新玩家保护:——开启或关闭新玩家保护,第一次加入服务器时,启用此功能,在接下来的 2 小时内,玩家不会遭遇丧尸潮,不会在低威胁区域触发丧尸,不能在其他玩家旁边生成,不能在基地附近生成,不能在 z4 岛上生成

新玩家保护持续时间:——持续时间120-1440(单位分钟)

允许自动打开降落伞:——开启/关闭自动打开降落伞

隐藏快速访问栏:——开启/关闭访问栏

隐藏生命值显示:——开启/关闭生命值显示

启用DEENA:——是否在服务器上启用Ai迪娜

启动数字豪华新手包:——决定玩家进入服务器就拥有数字豪华版DLC新手包内容(相关物品、配饰等)

ENABLE NETWATCHDOG:——待添加

开发者权限指令

当授予自己开发者权限之后才可以使用一下命令

添加出血伤害

#AddBleedingInjury Head 0 s4
对头部施加出血伤害。0 为初始伤害程度,s4 为严重等级 4。

添加烧伤伤害

#AddBurnInjury Trapezius 30 30
对斜方肌施加烧伤伤害,初始伤害值 30,严重等级 30

添加身体效果

#AddBodyEffect Limping 0 s4
施加身体效果(如跛行)。0 为初始伤害程度,s4 为严重等级。

添加辐射存在状态

#AddRadiationPresence 50 50
模拟辐射暴露。第一个数值为即时辐射量,第二个为持续辐射量。

进入昏迷状态

#Knockout 10
使自己昏迷 10 秒。

#Knockout 30 steamid
使指定玩家昏迷 30 秒。

设置无敌状态

#SetImmortality true – 开启
#SetImmortality false – 关闭
防止所有伤害和剃刀攻击。

设置属性等级

#SetAttributes 数值1 数值2 数值3 数值4
依次为:力量、体质、敏捷、智力。

示例:

  • #SetAttributes 8 1 1 1 – 肥胖

  • #SetAttributes 1 5 5 – 精瘦

  • #SetAttributes 5 5 5 5 – 肌肉型

设置技能等级

#SetSkillLevel rifles 5
将步枪技能设为 5(高于高级)。

RunningSkill 跑步技能
EnduranceSkill 耐力技能
ThieverySkill 偷窃技能
DrivingSkill 驾驶技能
DemolitionSkill 爆破技能
MotorcycleSkill 摩托车驾驶技能
StealthSkill 潜行技能
AviationSkill 飞行技能
AwarenessSkill 感知技能
SnipingSkill 狙击技能
CamouflageSkill 伪装技能
SurvivalSkill 生存技能
CookingSkill 烹饪技能
EngineeringSkill 工程技能
MedicalSkill 医疗技能
FarmingSkill 农耕技能
BoxingSkill 拳击技能
RiflesSkill 步枪技能
MeleeWeaponsSkill 近战武器技能
HandgunSkill 手枪技能
ArcherySkill 弓箭技能

 设置耐力

#SetStamina 100%
将当前耐力设为 100%。

设置无限耐力

#SetInfiniteStamina true – 开启
#SetInfiniteStamina false – 关闭

设置无限氧气

#SetInfiniteOxygen true – 开启
#SetInfiniteOxygen false – 关闭(用于水下呼吸)

设置无限弹药

#SetInfiniteAmmo true – 开启
#SetInfiniteAmmo false – 关闭

设置代谢模拟速度

#SetMetabolismSimulationSpeed 50
将代谢速度提高至 50 倍(默认为 1)。

设置农业生长速度

#SetFarmingSimulationSpeed 100
调整全服作物生长速度(不建议超过 100,默认为 1)。

设置超级跳跃

#SetSuperJump true – 开启
#SetSuperJump false – 关闭
建议配合无敌模式使用,避免摔死。

显示载具调试信息

#ShowVehicleDebug
显示当前载具所有配件的健康状态。

设置驾驶中的载具属性

需坐在载具内使用:

  • #SetMountedVehicleProperty Health 100%

  • #SetMountedVehicleProperty Fuel 100%

  • #SetMountedVehicleProperty Battery 100%

自定义区域教程Scum/人渣 自定义区域教程-秋月云教程

© 版权声明
THE END
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