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常用的设置
设置所在的分类:通用
使用地图的基础建筑限制:——关闭后可以很多地方建东西不受限制
禁用基地建筑:——关闭后允许建设建筑
设置所在的分类:特性-物品生成中
重生概率倍率:——物资倍率1-10倍
检查重生概率倍率:——物资倍率1-10倍
设置所在的分类:世界-NPC
禁用哨兵生成:——开启就是关闭高达(重启生效)
设置所在的分类:特性-其他
禁用疲劳:——关闭疲劳BUFF,玩起来更简单一些
设置所在的分类:特性-小队
启用小队成员名称小组件:——游戏中显示队友名字
成为服务器管理之后,进人服务器落地之后,点击ESC,服务器设置即可(带*星号的需要重启)
小提示:子类别可以通过箭头两边的小三角切换种类

通用
服务器名称:——你的服务器名字
服务器密码:——你的服务器密码
欢迎信息:——进入服务器的公告信息
今日信息:——服务器定期播报的信息
今日信息冷却:——服务器定期播报的信息的时间(最低十分钟,最高720分钟)
最高延迟:——服务器允许的最高延迟(最小10,最大999)
登出计时器:——玩家退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
夺取时的登出计时器:——玩家捆绑状态下退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
堡垒中的登出计时器:——玩家在地堡退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-36000)
允许第一人称视角:——启用第一人称
允许第三人称视角:——启用第三人称
允许十字准星:——默认即可不需要调整
允许投票:——启用投票
允许地图页面:——允许查看地图
允许认领击杀数:——启用认领击杀数
允许地雷和陷阱:——启用地雷和陷阱
允许在安全区获得技能:——启用在安全区获得技能
允许活动:——允许游戏内活动(死斗)
限制世界聊天:——默认即可不需要调整
允许世界聊天:——启用世界聊天
允许本地聊天:——启用本地聊天
允许小队聊天:——启用小队聊天
允许管理员聊天:——启用管理聊天
锈蚀锁记录中:——启用腐蚀锁记录日志(空投、武器柜等)
隐藏击杀通知:——开启或关闭击杀通知
禁用限时奖励:——开启或关闭限时奖励
使用地图的基础建筑限制:——开启后建筑不可以随意建设,受到特定地图限制
禁用基地建筑:——开启后不允许建设建筑
投票期限:——可以投票的时间(单位秒30-600)
玩家最小投票权益:——认定投票有效的百分比
玩家赞成票率:——投票所需的赞成票的百分比
部分抹消:——删档(不删除角色属性)
黄金抹消:——删除玩家在银行中的黄金
完全抹消:——删档(包括角色全部数据、地图、黄金、银行)
声望值获取倍率:——数值越高获取声望越快
死亡扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
被击杀扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
击杀获得声望:——玩家获得被击杀者扣除声望的倍率的声望
记录自杀:——启用自杀日志
启用地面角色生成——启用后玩家直接在地面出生,不需要跳伞
删除不活跃玩家——启用后服务器会根据你设置的时间删除不活跃玩家,再次进入会重新创建人物
上次登录后进入不活跃状态需要等待的天线——如果玩家距离上次登陆的时间已经超过指定天数,从数据库中删除玩家数据。最小值:1,最大值:3,600
删除被封禁的玩家——启动服务器时删除被封禁玩家功能(取消黑名单)
箱子在禁区内的最长时间:——箱子在禁区内的最长时间(时:分:秒 最小值00:00:00 最大值2400:00:00)
记录箱子所有权:——启动箱子所有者日志
世界设置——掩体
废弃掩体骚乱阈值:——用于设置一名玩家进入新地堡中的默认噪音值,值设置在0.1到4.0之间会增加难度,而4.1及以上的值则会降低难度
仅在废弃地堡激活时重置军械库储物柜:——开启后新地堡被重新激活时候,是否要重新刷新武器柜和箱子
允许的最大杀戮室钥匙卡数量:——用于控制全局的绿卡房钥匙卡的数量,最小值0,最大值999,当设置为0时,玩家将不会在地图中找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡
世界——NPC
允许的最大角色数量:——用于控制服务器的丧尸、玩家总数量,默认值-1等于128,最小值0,最大值999
允许的最大人偶数量:——允许在世界范围内出现的最大丧尸数量.默认值-1,最小值0,最大值1024
允许的最大动物数量:——允许在世界范围内出现的最大动物数量。,默认值-1,最小值0,最大值1024
允许的最大NPC数量:——允许在世界范围内出现的最大NPC数量。,默认值-1,最小值0,最大值512
遭遇基地角色数量倍率:——用于控制丧尸在区域内产生的数量倍率,默认值1.0,最小值0,最大值1,数值越高,数量越多
遭遇时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,对周围产生额外丧尸总数量倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇额外角色的玩家上限倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,额外新增丧尸的倍率进行上限控制倍率,有效避免丧失群,数值越高,数量越多
遭遇角色重生时间倍率:——用于控制丧尸被清理完后,需要多长的时间再次刷新丧尸,最小值0,最大值100,数值越高,刷新越慢
遭遇角色重生批次数量倍率:——用于控制重新刷新丧尸时,执行刷新次数倍率,最小值0,最大值3,数值越高,次数越多
遭遇攻击性角色生成几率覆盖:——用于控制丧尸刷新在玩家位置的范围距离,最小值0,最大值100,数值越高,距离越远
遭遇角色AI噪音响应半径倍率:——用于控制玩家听到丧尸声音的距离,例如尖叫声,最小值0,最大值100,数值越高,距离越远
遭遇集群集团时的基地角色数量倍率:——用于控制玩家遇到丧尸群的数量翻倍倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量翻倍倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量翻倍倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇集群基地角色数量倍率:——用于控制玩家在领地范围附近,遇到丧尸的数量倍率,最小值0,最大值3
遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量倍率,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇集群时额外角色玩家上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多
遭遇集群激活几率倍率:——用于控制玩家会遇到多只丧尸后,触发丧尸群的概率,最小值0,最大值10000,数值越高,概率越大
遭遇集群时的噪音检查冷却倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,下一次通过噪音激活丧尸群的时间,最小值0,最大值10000,数值越高,时间越久
遭遇集群时的生成距离倍率:——用于控制玩家与丧尸群的距离范围,最小值0,最大值10,数值越大,距离越远
遭遇集群集团时的补给时间倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,需要多久才会继续出现,最小值0,最大值10000,数值越高,时间越久
遭遇僵尸集团时应播放激活音效:——选择是否播放僵尸集群激活音效
遭遇集群人偶尖叫激活僵尸集团覆盖倍率:——丧尸发出的尖叫声,有可能会激活一波丧尸潮的几率。虽然直译过来的标题有点儿长,也跟介绍中有点出处,但这个设置是用于控制玩家首次遇到的丧尸,它发出尖叫时,有概率又刷新一波丧尸在它后面出现,一起攻击玩家,数值越高,概率更大
可以删除低优先级角色:——用于控制服务器压力过大时,优先删除丧尸数量,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象
在生成NPC池填充至少90%后,如果尝试生成另一个NPC,当前玩家遇到的NPC将检查低优先级NPC,并将这些低优先级NPC杀死。 低优先级NPC:就是处于放松模式非攻击状态的NPC,并且它们与所有玩家保持一定距离,则被认为是低优先级的。
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状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,玩家可能会遇不到任何丧尸
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状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,但是玩家会出现卡顿、高延迟等现象
注意:这个功能是实验性的,仍然需要改进。如果你遇到丧尸在不合逻辑的时刻消失/死亡,尝试禁用此功能
当资源不足时,可以减少角色数量:——用于控制服务器压力过大时,自动删除一些丧尸或者踢出玩家,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象
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状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,丧尸会被清理,玩家也可能会被踢出,如果你出现了大量玩家被频繁掉线情况,可以将此设置为『关』,并重启下服务器即可
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状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,玩家也不会被踢出服务器,但是玩家可能会开始出现卡顿、高延迟、掉线等现象
这是另一个实验性功能,如果生成的NPC数量超过全局限制,遭遇中生成NPC的基础数量将始终设置为最小数量(为了在已经需要违反限制时尽量保持生成NPC的数量尽可能小)
世界区域遭遇冷却时间倍率:——用于控制玩家在地图中遇到丧尸,并清理之后,此区域的丧尸重新刷新时间,最小值0,最大值1000000,数值越高,时间越长
角色死亡时生成禁止生成遭遇区域:——是否在死亡角色周围生成一片禁止生成角色的区域。包含了NPC、丧尸、动物
ENCOUNTER NEVER RESPAWN CHARACTERS:——待添加
人偶时间遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中丧尸生成的概率,默认值1,最小值0,最大值1000
动物世界遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中动物生成的概率,默认值1,最小值0,最大值1000
NPC WORLD ENCOUNTER SPAWN WEIGHT MULTIPLIER:——待添加
运输机世界遭遇生成加权倍率:——用于调整服务器的地图中运输机生成的概率,最小值:0,最大值:1000
启用运输机废弃掩体遭遇:——启用由地堡警报触发的运输机遭遇事件,用于控制运输机(攻击性)是否可以在地堡区域内出现
运输机废弃掩体遭遇的触发几率:——当警报被激活时,空投飞船遭遇触发的机会,这个设置的值以百分比表示
基地建筑遭遇触发几率:——基地建筑遭遇空投飞船触发的几率,这个设置决定了触发基础建筑遭遇战所需的时间。默认值是 1,最小值是 0.1,最大值是 100
季度建筑遭遇触发几率倍率:——待添加
基地建筑遭遇的初始触发和冷却时间倍数器,默认值:-1.0,最小值:1,最大值:100
启用运输机掩体基地建造遭遇:——启用会在强大玩家基地中生成的运输机遭遇事件。
在威胁区域中生成的遭遇无视基地建筑:——用于控制在野外原本生成丧尸的地方,有领地范围建筑,丧尸是否会无视领地范围建筑,直接刷新丧尸在玩家附近
启用遭遇管理器低玩家人数模式:——应启用低玩家人数模式(增大威胁区域半径、提升每次遭遇的僵尸数量、立即激活高威胁区域)警告:将大幅影响多人服务器的性能表现
基地建筑遭遇启动最小元素数量:——基地建筑遭遇开始所需的最小元素数量。-1表示默认值,既100(当元素数量达到100,遭遇开始)。设置为0-10的值将被锁定为10,默认值-1,最大值999,最小值0
基地建筑遭遇结束最小元素数量:——基地建筑遭遇到结束所需的元素数量。-1表示默认值,既50(当剩余元素数量达到50,遭遇结束)。设置为0-5的值将被锁定为5,默认值-1,最大值999,最小值0
基地建筑遭遇伤害百分比随小队成员数量增加:——随小队成员数量增加的基地构件伤害百分比的(一个成员以上时),这个设置决定了在基础建筑遭遇战开始后,应该留下多少基础建筑元素,如果设置为 60,哨兵和运输机将摧毁旗帜半径内除了 60 个基础建筑元素之外的所有元素,默认值0.0,最大值100,最小值0.01
基地建筑遭遇完整最少数量至结束需要的时间(天数):——在到达结束遭遇需要的最少基地元素数量之前,基地需要存在的时间(天数),默认值-1,最大值30,最小值0.01
基地建筑遭遇结束最小数量阈值缩减:——最初基地创建时,结束遭遇所需要的最少基地元素数量数值缩减,随时间降低,默认值-1,最大值999,最小值0
允许的最大无人机数量:——用于控制服务器中生成观察玩家的无人机,当设置为0时,将不会出现无人机,管理员不会受此限制,最小值0,最大值40
禁用哨兵生成:——用于控制地图中是否会出现高达机器人,例如机场、地堡、军事基地等地方的,关,将会出现高达机器人,开,不会出现高达机器人
启用重要地标哨兵重生:——用于控制通过空投飞船事件来启用哨兵的重生功能
禁用自杀人偶生成:——用于控制地图中是否会出现自爆丧尸,例如机场、地堡、军事基地、加油站等地方的
人偶可以开门:——用于控制地图中的丧尸是否会撞开系统方的门,继续袭击玩家
人偶可以跳窗:——用于控制地图中的丧尸是否会跳窗户,继续袭击玩家
人偶最大生命值倍率:——用于控制丧尸的生命值倍率,最小值1,最大值100
运输机生命值倍率:——用于控制运输机的生命值倍率,最小值1,最大值100
哨兵生命值倍率:——用于控制高达的生命值倍率,最小值1,最大值100
基地建筑攻击者哨兵生命值倍率:——设置基地建筑攻击者哨兵最大生命值倍率。最小值1,最大值100
武装NPC难度等级:——设定武装NPC的难度等级。默认状态2,最小值1,最大值3
武装NPC被搜刮时掉落手上物品的概率:——搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的概率。默认状态40%,最小值0%,最大值100%
世界——天气
开始一天中的时间:——重启后的时间
一天中时间行进速度:——用于控制游戏时间流失速度倍率,最小值0,最大值12,设置0时间一直不变
夜晚暗度:——用于控制服务器夜晚的能见度,最小值-1,最大值1,当你设置为-1时,那么夜晚与白天几乎无异,黑暗度数值越高,越黑
日出时间:——用于控制服务器的日出时间,当你设置8时,那么就是早上9点才算完全天亮(最小值00:00:00 最大值23:59:59)
日落时间:——当你设置18时,那么就是早上20点才算完全天黑,时间以小时、分钟、秒为单位(最小值00:00:00 最大值23:59:59)
世界——地图
重启时摧毁超出地图边界的物品:——重启后摧毁超出地图的物品、载具等
启用上锁的战利品容器:——用于控制系统柜子是否上锁,例如空投柜、武器柜等
启用自定义地图:——用于控制服务器的地图大小,如果启动,那么必须要设置XY轴,否者玩家将会直接杀死,适用于大逃杀模式的特色服
自定义地图中心X坐标:——用于设置『自定义地图』的X坐标点
自定义地图中心Y坐标:——用于设置『自定义地图』的Y坐标点
自定义地图宽度:——自定义地图宽度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
自定义地图高度:——自定义地图高度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
车库门是否可锁:——用于控制玩家是否可以在服务器中对系统方的车库进行上锁
世界——投放物资
投放物资冷却时间最小:——用于控制服务器的空投物资的最小冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720,数值越大,间隔越久
投放物资冷却时间最大:——用于控制服务器的空投物资的最大冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720,数值越大,间隔越久
(以上设置,设置为2和4的时候,同一时间能在地图上出现大约2-3个空投,间隔2分钟后,能刷大约5个空投)
投放物资坠落延迟:——用于控制空投物资出现时的通知信息,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,落地时间越长
投放物资坠落持续时间:——用于控制空投物资掉落在地面的时间,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,落地时间越长
投放物资自毁时间:——用于控制空投物资出现后,开始倒计时的自毁时间,以秒为单位,最小值1,最大值600,数值越大,摧毁时间越长
投放物资-僵尸遭遇权重倍率:——用于控制空投在落地后,出现丧尸的概率,默认情况下,丧尸的权重为9,运输机为1,这意味着在90%的情况下,空投时生成的将是丧尸,默认值1.0,最大值100,最小值0.01
投放物资-运输局遭遇权重倍率:——用于控制空投在落地后,出现运输机的概率,默认值1.0,最大值100,最小值0.01
世界——狩猎
允许最大狩猎数量:——用于控制服务器的动物总数量,最小值0,最大值64
狩猎触发概率覆盖-大陆森林:——进入新的大陆森林地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-大陆草旬:——进入新的大陆草甸地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-地中海:——进入新的地中海(陆地河流、湖等)地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-山脉:——进入新的山脉地形时触发狩猎的几率。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-城市:——进入新的城市时触发狩猎的几率。。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎触发概率覆盖-村庄:——进入新的村庄时触发狩猎的几率。。默认值-1.0,最小值0.00,最大值100
狩猎失败时间:——在狩猎失败前找到下一个狩猎线索的时间(以秒为单位10-3600)
狩猎失败距离:——达成狩猎有效时要求的玩家与动物之间的最小距离(以米为单位300-22000)
各种 * 动物的最大生命值倍率:——数值越高血量越厚
重生
允许区域重生:——启用/禁用区域重生
允许避难所重生:——启用/禁用避难所重生
随机重生成本:——随机重生成本(0-100000)
区域重生成本:——区域重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
避难所重生成本:——庇护所重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
随机重生起始时间:——用于控制玩家选择随机复活的时间(单位是秒0-18000)
区域重生起始时间:——用于控制玩家选择区域复活的时间(单位是秒0-18000)
避难所重生起始时间:——用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间(单位是秒0-18000)
随机重生冷却:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)
区域重生冷却:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)
避难所重生冷却:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)
随机冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
区域冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
庇护所冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
每个队友所需的随机价格调整器:——用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10
每个队友所需的区域价格调整器:——用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10
每个队友所需的避难所价格调整器:——用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10
自杀冷却起始时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
自杀冷却时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
自杀冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
永久性死亡阈值:——设定永久性死亡的资金阈值(-1000000-2147483646)
载具——资源
发动机燃油排放倍率:——数值越高越费油
发动机的电池消耗消耗倍率:——数值越高越费电
设备的电池消耗倍率:——数值越高越费电
不活动时的电池消耗倍率:——数值越高越费电
蓄电池充电与交流发电机的倍率:——数值越高充电越快
蓄电池充电与发电机的倍率:——数值越高充电越快
载具——生成中
各种 * 载具最大数量:——用于控制全图最大的各种载具总数量,最小值0,最大值128,数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量,这是地图上能够自然生成的车辆数量。所有自然生成的车辆都是非功能性的。永远不会有自然生成的功能性车辆,它们都需要被修复才能变得可用。它们至少需要进行一级修复,并且可能需要组合进行二级修复才能变得功能性。以我们的例子为例,我们将选择在地图上生成20辆车。如果满足参数条件,那么将生成20辆非功能性车辆,【非功能性】载具缺少一些零部件,例如轮胎、车门等等
各种载具最大功能数量:——用于控制全图有引擎的载具数量,最小值0,最大值128,数值需要包含『最低购买量』的数量,这是地图上可以是功能性的,即可以驾驶的车辆数量。因此,如果所有20辆生成的车辆都被送到机械师那里,它们可以(如果满足参数条件)全部变得功能性(可以驾驶)。我们将这个数字设置为25。
各种载具最低购买量:——用于控制玩家在商人购买的飞机数量,最小值0,最大值128,实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量,这是要在机械师那里保留的车辆数量,以便它们可以被购买。(如果满足参数条件)那么玩家可以在机械师那里至少购买10辆车,因为它们已经被预留用于购买。
示例1:全图不刷车
『飞机的最大数量』=0
『最大功能数量』=0
『最低购买量』=64
那么全图有64辆都在商人中,全图不刷
示例2:全图刷指定数量的车
『飞机的最大数量』=0
『最大功能数量』=15
『最低购买量』=10
那么全图有10辆都在商人中,5辆有引擎在全图中刷出
示例3:全图刷指定数量的车(完整和不完整都有,实验待验证)
『飞机的最大数量』=30
『最大功能数量』=15
『最低购买量』=10
那么全图有10辆都在商人中,5辆有引擎在全图中刷出,5辆缺东西的载具在全图中刷出
特别说明
如果最大数量(Max)和最大功能性数量(MaxFunctional)都设置为相同的值,大约2/3的自然生成车辆将带有发动机,但所有生成的车辆至少会有以下问题之一:
1、缺少轮子
2、缺少电池
3、缺少交流发电机
4、缺少发动机
为什么当玩家把车辆送到机械师那里时,他们不能得到安装发动机或交流发电机?
可能有几个原因。
1、如果购买发动机将超过车辆最大功能性数量。
2、如果玩家的生存或工程等级不够高。
3、你的机械师可能没有库存。如果你有以下设置,可能只是没有库存:
4、设置商人无限库存
5、“only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled”: “1”,
6、开启交易轮换
7、设置商人无限库存,应该可以让玩家无论如何都购买到发动机。()
修复类别
1 )一级修复 = 发动机、交流发电机、电池。必须在机械师那里修复
2 )二级修复 = 轮子、电池充电、燃油。可以在现场外修复
载具——其他
载具不活动的最长时间:——用于控制载具在无人驾驶过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位,最小值00:00:00,最大值(默认值)2400:00:00
载具在禁区内的最长时间:——用于控制载具在『自定义区域』不允许停放的区域内,过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值02:00:00,最小值00:00:00,最大值2400:00:00
记录被摧毁的载具:——开启摧毁日志
伤害
人对人的伤害倍率:——用于控制玩家对玩家的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的武装近战伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用远程攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的徒手近战伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用近战攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
人对人的投掷伤害倍率:——用于控制玩家对玩家,使用投掷物攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
岗哨损伤倍率:——用于控制高达机器人的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10
哨兵轨道炮伤害倍率:——用于修改哨兵的轨道炮伤害。,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高『哨兵』=『高达』
哨兵手榴弹伤害倍率:——修改哨兵的手榴弹伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
基地建筑攻击者哨兵伤害倍率:——调整攻击基地建筑的哨兵造成的伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
基地建筑对攻击者哨兵轨道炮伤害倍率:——修改攻击基地建筑的哨兵的轨道炮伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
基地建筑对攻击者哨兵手榴弹伤害倍率:——修改攻击基地建筑的哨兵的手榴弹伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
哨兵基地建筑伤害倍率:——修改哨兵对基地建筑的伤害,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
运输机伤害倍率:——设置空投对其他角色造成伤害的倍数器,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
运输机轨道炮伤害倍率:——设置空投的轨道炮攻击对其他角色造成的伤害的倍数,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
运输机对基地建筑元素伤害倍率:——设置空投对基地建筑元素造成的伤害的倍数,默认值:1.0,最小值0,最大值100,数值越大,伤害越高
僵尸损伤倍率:——用于控制丧尸的伤害倍率,最小值0,最大值10,数值越高僵尸伤害越高
物品腐烂损害倍率:——用于控制物品的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高腐烂越快
食物腐烂损害倍率:——用于控制食物的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高腐烂越快
武器开火损害伤害:——用于控制武器活动状态下,耐久度下降速度倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10,数值越高越废耐久
锁具保护损坏倍率:——用于控制锁的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10,数值越高损坏越快
特性-基地建筑
旗帜占领时间:——默用于控制玩家在激活占领领地旗需要等待多久完成占领的时间,以小时、分钟、秒为单位,最小值:00:00:01,最大值2400:00:00
每个旗帜的最大元素数量:——用于控制每个领地旗的基础建筑模块数量,最小值1,最大值9999
每个小队成员适用的每面旗帜上的额外元素:——用于控制每个小队成员能在领地旗上扩展追加建筑模块数量,最小值1,最大值100
每个旗帜的最大拓展元素数量:——用于控制每个领地旗的最大扩展模块数量,最小值1,最大值500
允许一名玩家持有多名旗帜:——用于控制一个队长玩家,可以拥有多个领地旗
允许在基地建筑构件上放置旗帜:——用于控制领地旗是否能放在建筑模块上
箱子获取时间:——用于控制箱子的摧毁时间,以小时为单位,最小值0,最大值9999
武器架最大数量-每个旗帜区域:——每个旗帜区域里武器架的最大数量,要是写-1就表示用默认值,默认值-1,最小值0,最大值10
旗帜区域武器架衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值武器架,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10
墙壁武器架最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个墙壁武器架,默认值-1,最小值0,最大值10
旗帜区域墙壁武器衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的墙壁武器架,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10
水井最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个水井,默认值-1,最小值0,最大值10
旗帜区域水井衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的水井,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10
炮塔最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个炮塔,默认值-1,最小值0,最大值10
旗帜区域炮塔衰减阈值:——用于控制领地棋范围内超过了这个数值的炮塔,会开始加速掉耐久,默认值-1,最小值0,最大值10
苗圃最大数量-每个旗帜区域:——用于控制每个领地棋范围内能放多少个种植箱,默认值-1,最小值0,最大值10
允许地面放置墙体:——能往半截墙和矮墙上放置地板
允许墙壁放置墙体:——能让在半截墙和矮墙上再次放墙面
特性-突袭保护
突袭保护类型:
用于调整『PVP保护』的模式,适用于PVP玩法的服务器,他将能够对离线玩家进行保护,避免玩家在离线时,被抄家,甚至可以改为全局保护模式,指定时间禁止抄家。全局模式一旦开启,将无视PVP模式的原规则,直接对所有领地旗范围内的所有建筑进行保护,包括无法撬锁,直到全局保护模式自动关闭
状态:无,不开启『PVP保护』模式
状态:离线,开启离线保护模式
状态:旗帜专用,对领地旗进行保护,可自行根据下面的介绍进行修改时间
状态:全球,执行配置文件中的设置,进入全局模式,设置教程请访问这里
配置文件名:RaidTimes.json
启用日志:——用于输出对离线保护、领地旗保护的相关保护日志,包括激活记录和禁止记录,便于查询该玩家、领地旗是否被保护状态下,被外挂洗劫
安全时间设置冷却:——用于控制领地旗保护要进行第二次时的等待时间
安全时间设置冷却价格:——用于控制玩家想要跳过等待下一次领地旗保护的时间,现在直接可以保护
最大安全保护时间:——设置领地旗可以被保护的最长时间,以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值8:00:00
离线保护启动延迟:——用于控制每个队伍,在最后一个玩家下线后,多久后,领地旗范围内会开启保护
最大离线保护时间:——用于控制领地旗被激活保护后,会持续多长的保护时间
显示全局突袭时间信息:——用于控制是否要PVP保护的时间发送到公屏聊天中
显示全局突袭公告信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的时间
显示全局突袭开始/结束信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的开启和结束
特性-资源
水、汽油、丙烷这里统称资源
资源周期性最大用量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给间隔倍率:——数值越大,时间越久
资源补充量倍率:——数值越大,补充越多
资源距离补给机会倍率:——数值越大,概率越大
资源距离补给超时倍率:——数值越大,重置越多次
资源单价倍率:——数值越大,费用越贵
特性-物品生成中
重生概率倍率:——用于控制物资刷新的概率的倍率,数值越大,刷新频率越多次,物资倍率1-10
检查重生概率倍率:——用于检查重新刷新物资的概率,数值越大,重新刷新物资的概率越大,物资倍率1-10
检查重生过期时间倍率:——用于检查自定义物资配置刷新间隔时间的概率,间隔时间的概率,数值越大,检查概率越久,1-10小时
重生过期时间倍率:——用于控制自定义物资配置的间隔时间概率,间隔时间的概率,最小值1,最大值10
启动时间冷却时间组:——不需要设置,保持默认
物品冷却时间组持续时间倍率:——不需要设置,保持默认
特性-小队
智力等级为x时的小队成员数量:——智力等级为x时的小队成员数量
退队触发豁免人数上限:——用于控制小队内,成员陆续退出队伍时,不会触发惩罚的最大数量,当超过数量,将正常进行惩罚,最小值0,最大值64,数值越大,能免受惩罚的玩家越多
每名小队队员对应的观察期持续时间:——用于控制当玩家退队伍时,进入冷却的持续时间,最小值0,最大值100,数值越大,冷却时间越长
每名小队队员对应的罚款数额:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,银行金额最小值0,银行金额最大值100000,黄金金额最大值1g,黄金金额最大值100g
每名小队队员对应的声望点数处罚:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,最小值0,最大值1000
启用小队成员名称小组件:——游戏中显示队友名字
特性-耕种
植物收货检验时间倍率:——用于控制植物可以丰收的时间倍率,最小值0.2,最大值10,数值越大,时间越短
首批植物收获的额外机会:——用于控制植物丰收时,额外获得的农作物数量的概率,最小值0%,最大值100%,数值越大,额外获得概率越大
特性-技能
弓箭、飞行、警觉、肉搏、伪装、烹饪、拆解、驾驶、忍耐、工程、耕种、手枪、医疗、近战武器、摩托车、步枪、跑步、狙击、潜行、生存、偷窃
技能倍率:——数值越大,得到的经验越高越容易升级,默认值1.0,最小值0.00,最大值10
特性-委托
启用委托:——用于控制服务器内是否开启任务系统
委托全局周期持续时间:——用于控制任务周期的持续时间,每个周期重置并补充新委托之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值23:59:59,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59
每个周期每个交易商提供的最大委托数量:——用于控制任务的每个周期期间,每个商人能够被单独玩家接受的最大任务数量,默认值3,最小值1,最大值64
每个交易商同时提供的最大委托数量:——用于控制每个商人允许单独玩家同时激活的最大任务数量,默认值1,最小值1,最大值64
委托交易商补充冷却时间:——用于控制商人的任务清单中,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值03:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59
委托手机补充冷却时间:——用于控制手机中的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值01:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59
委托告示板补充冷却时间:——用于控制告示板的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间,以小时、分钟、秒为单位,默认值02:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59
禁止购买所需物品:——用于控制让不让任务需要的东西阻止玩家去买那些物品,并进行交换
特性-炮塔
字面意思无需解释
特性-其他
移动惯性幅度:——用于控制玩家移动时的惯性量,默认值1.00,最小值0,最大值1.00
耐力消耗倍率:——用于控制玩家在跳跃时,耐力值的消耗倍率调整,数值越大,流失越快,默认值1.00,最小值0,最大值5.00
耐力消耗倍率-攀爬:——用于控制玩家在爬墙时候,耐力值的消耗倍率调整,数值越大,流失越快,默认值1.00,最小值0,最大值5.00
禁用疲劳:——用于控制玩家是否会出现疲劳状态,当出现疲劳C2时,玩家会被扣血,停下行动会渐渐恢复
人体模拟速度倍率:——用于控制玩家新陈代谢的营养、饥饿度、口渴度、维生素的流失率,最小值0.10,最大值8,数值越大,流失越快
保持物品的有效时间:——用于控制可以维护的建筑、物品耐久度流失时间,耐久度没了,会自动摧毁
杀戮室拆除失败奖励:——用于控制玩家在绿卡房每一次剪线失败、撬锁失败,获得额外的时间,以秒为单位,最小值0,最大值5,数值越大,奖励的时间越多
铺盖能见度计时器:——默用于控制一个睡袋在玩家退出服务器后,能看到睡袋多久,时间一到,睡袋也会消失,以秒为单位,最小值1,最大值43200,数值越大,能看到的时间越长
启用BCU锁:——用于控制玩家是否可以在地图中搜索获得、使用BCU锁
变更名称冷却时间(小时):——用于控制玩家在完成一次改名后,等待多久才能进行下一次改名,以小时为单位,最小值0,最大值720『30天』,数值越大,玩家等待时间越长
名称变更价格:——用于控制玩家在进行改名时,需要花费银行多少金额进行改名,最小值0,最大值100000000,数值越大,玩家要花费的银行金额越多
启用新玩家保护:——开启或关闭新玩家保护,第一次加入服务器时,启用此功能,在接下来的 2 小时内,玩家不会遭遇丧尸潮,不会在低威胁区域触发丧尸,不能在其他玩家旁边生成,不能在基地附近生成,不能在 z4 岛上生成
新玩家保护持续时间:——持续时间120-1440(单位分钟)
允许自动打开降落伞:——开启/关闭自动打开降落伞
隐藏快速访问栏:——开启/关闭访问栏
隐藏生命值显示:——开启/关闭生命值显示
启用DEENA:——是否在服务器上启用Ai迪娜
启动数字豪华新手包:——决定玩家进入服务器就拥有数字豪华版DLC新手包内容(相关物品、配饰等)
ENABLE NETWATCHDOG:——待添加






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