增加实体、产卵点和更多古迹
特点
很容易在纪念碑上产生永久性的实体,它们在重新启动和清除后自动重新生成。
- 安装在游戏中完成,不需要配置
- 使用熟悉的命令语法,灵感来自
spawn <entity> - 在任何地图上工作种子和地形高度
- 实体是坚不可摧的,没有稳定性,没有免费电力,也无法获得
- 支持香草纪念碑、定制纪念碑、火车隧道、水下实验室和货船
- 允许将任何实体的预制件定义为纪念碑,以便附加附加物
- 使剥皮产生实体
- (先进)提供建造纪念碑的谜题
- (先进)可放置掠夺容器、钥匙卡、车辆等的产卵点
- 符号艺术家 集成允许持续符号图像
- 实体规模管理器 集成允许持续实体规模
- 心灵遥感 一体化允许容易移动和旋转的实体
-
必需的插件
- 纪念碑探测器 –只要安装即可。除了自定义纪念碑之外,不需要任何配置或权限。
-
准许
这个插件使用权限系统。分配许可,使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>.删除许可,使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>.monumentaddons.admin–允许所有命令。把这个给管理员或调解员,而不是普通的玩家。
开始
安装现有概况
让我们面对现实,您可能正在计划使用这个插件,就像许多其他服务器所有者一样。这意味着可能已经有了配置文件,您可以安装这样做。
下面包括几个实例简介。运行相应的命令片段以安装每个配置文件。
mainstall BarnAirwolf–在大谷仓和大农场增加一个空中狼小贩。mainstall CargoShipCCTV–向货轮增加7台闭路电视和1个计算机站(与货轮闭路电视插件相同)。mainstall FishingVillageAirwolf–在大型渔村和一个小型渔村增加一个空中狼贩。mainstall MonumentCooking–在安全区和低级别的无人问津的纪念碑上添加一个烹饪静电(烧烤/营地火灾/流浪汉桶)。mainstall MonumentLifts–增加汽车电梯到加油站和超市(与纪念碑电梯插件相同)。mainstall MonumentsRecycler–将回收者添加到货轮、油田、穹顶和渔村(与纪念碑回收者插件相同)。mainstall OilRigSharks–将一只鲨鱼加到小型钻井平台,两只鲨鱼加到大型钻井平台。mainstall OutpostAirwolf–增加一个空中狼小贩的前哨,一些梯子允许进入。mainstall SafeZoneRecyclers–在渔村、大谷仓和牧场(与纪念碑回收器不同的地方兼容)增加回收器。mainstall TrainStationCCTV–每个地铁站增加6台闭路电视和一个计算机站。
这些示例配置文件是从httPS上安装的://github.com/wtethunge/纪念碑附加物/块/主/配置文件/。你没看到你在找什么吗?想展示你的个人资料吗?把存储库叉在 吉特布 ,提交更改,并提交拉扯请求!
生成静态实体
遵循这些步骤生成静态实体。
- 去任何纪念碑,比如加油站。
- 瞄准某个地方,比如地板、墙壁或天花板.
- 执行命令
maspawn <entity>创造一个你选择的实体。例如,maspawn modularcarlift.static.另外,如果您持有可部署项目,则可以简单地运行maspawn生成相应的实体。
如何运作:
- 它产生了你瞄准的实体。
- 它利用这些古迹的正确相对位置和旋转,在所有其他相同的古迹(例如,在每个加油站)生成实体。
- 它将这些信息保存在插件数据文件中,这样当重新加载插件时,当服务器重新启动时,或者当删除服务器时,即使使用了新的映射种子(不用担心,只要标记不会在锈更新之间发生显著变化),实体也可以重新被删除。
创造谜题
按照这些步骤创建一个示例拼图。
- 去任何纪念碑,比如加油站。
- 对准地面,然后运行命令
maspawn generator.static.这将是你的难题的根源,自动重置它的时间表。建议将生成器放置在拼图的中心附近,这样它就能均匀地探测到附近的玩家,以便延迟拼图的重置。 - 对准墙,在拼图室外面,然后执行命令
maspawn fusebox. - 对准门口的地板,然后执行命令
maspawn security.blue.如果需要的话,用心灵遥感来重新定位门。 - 对准门前方的墙,然后运行命令
maspawn cardreader和maspawn doormanipulator. - 对准门后面的墙,然后运行命令
maspawn pressbutton,以及maspawn orswitch. - 对准读卡器,然后运行命令
macardlevel 2使它成为一个蓝卡阅读器。 - 安装一个电线工具,然后运行该命令
mawire. - 连接
generator.static->fusebox->cardreader->orswitch->doormanipulator. - 连接
pressbutton->orswitch.
形成产卵点
遵循这些步骤创建示例产卵点。
- 去任何纪念碑,比如加油站。
- 对准地上的某个地方。
- 执行命令
maspawngroup create MyFirstSpawnGroup创建一个卵群 和 一个产卵点。 - 执行命令
maspawngroup add radtown/crate_normal 30. - 执行命令
maspawngroup add radtown/crate_normal_2 70. - 执行命令
maspawngroup add crate_basic 100. - 对准地面上的某个地方,执行命令
maspawnpoint create MyFirstSpawnGroup在您先前创建的卵群中创建第二个卵点。 - 对准第二个产卵点,执行命令
maspawnpoint set RandomRadius 1.5. - 瞄准任何一个产卵点,执行命令
maspawngroup set MaxPopulation 2. - 瞄准任何一个产卵点,执行命令
maspawngroup respawn.尽可能多地运行这个,因为你想看到掠夺的木箱。
命令
此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,用向前斜杠前缀:”/”。mahelp–打印有助于提供有关可用命令的信息。maspawn <entity>–生成一个您正在瞄准的实体,使用该实体的预制名称。- 如果您持有可部署项目,可以简单地运行
maspawn不指定实体名称。 - 你必须在一个纪念碑,由纪念碑发现者决定。
- 像本地人一样工作
spawn因此,如果实体名称不够具体,它将打印所有匹配的实体名称。 - 在其他相应的古迹(例如:,如果在加油站,将在所有加油站产卵)。
- 如果一个纪念碑拥有与你所瞄准的纪念碑相同的短的预制名称或别名,则该纪念碑被认为是匹配的。纪念碑发现者插件将为地下隧道分配别名。例如,
station-sn-0和station-we-0会使用TrainStation允许所有火车站拥有相同的实体。
- 如果一个纪念碑拥有与你所瞄准的纪念碑相同的短的预制名称或别名,则该纪念碑被认为是匹配的。纪念碑发现者插件将为地下隧道分配别名。例如,
- 将实体信息保存到插件数据文件,以便重新加载插件(或重新启动服务器)将重新生成实体。
- 如果您持有可部署项目,可以简单地运行
maprefab <prefab>-创建一个非实体预制的实例。注:这是 非常地 有限的。只有预制的assets/bundled/prefabs/modding路径是支持的,而预制实例没有与客户机联网(因为游戏没有提供这种功能),因此它们将是隐形的,尽管在服务器端有实际的影响。此命令主要用于放置C47降落区(maprefab dropzone),但它也可以用于放置掠夺物和自定义映射倾向于使用的np产卵器,尽管在使用插件的产卵点功能时,您对产卵器的控制要大得多。mapaste <file> <optional_args>–使用指定的文件名从复制粘贴插件中粘贴构建。支持复制粘贴插件提供的所有参数,例如height.maundo–撤销最近的makill行动。mashow <optional_profile_name> <optional_duration_in_seconds>–显示由此插件产生的关于附近实体的调试信息,其持续时间为指定。默认为60秒。- 当使用其他命令时,调试信息还会自动显示至少60秒。
- 当指定配置文件名称时,属于其他配置文件的实体将具有灰色文本。
下面的命令只适用于由这个插件管理的对象。这些命令的效果自动适用于匹配的纪念碑上的所有对象副本,并更新数据文件。
makill删除你瞄准的实体或产卵点。- 对于没有对撞机(如产卵点)的附加程序,插件将尝试在你所看到的表面2米范围内找到附近的附加程序。如果这样做不起作用,则必须手动从配置文件数据文件中删除添加。
masave–保存你瞄准的实体的当前位置和旋转。如果您使用编辑工具或Uber工具等插件移动实体,这将非常有用。如果您正在重新定位 心灵遥感 因为这将被自动检测到。- 也省了建筑的等级如果看一个地基,墙壁,地板等.
maflag <flag>-(高级)在您瞄准的实体上启用/禁用/未指定名称之间切换标记。在不指定标记的情况下运行此命令时,将打印当前/启用/禁用的标记。截至本报告之时,允许悬挂的旗帜:Placeholder,On,OnFire,Open,Locked,Debugging,Disabled,Reserved1,Reserved2,Reserved3,Reserved4,Reserved5,Broken,Busy,Reserved6,Reserved7,Reserved8,Reserved9,Reserved10,Reserved11,InUse,Reserved12,Reserved13,Unused23,Protected,Transferring.- 这个插件在某些情况下强制执行某些标记,这意味着通过这个命令启用或禁用标记可能并不总是如预期的那样工作。如果您发现了一个问题,标记该插件是覆盖的,打开一个支持线程来讨论用例。
- 即使您为给定实体启用或禁用一个标志,游戏(或另一个插件)也可能在任何时候切换该标志(例如:,回收商会把
On每当国旗打开/关闭时都要贴上)。用这个插件覆盖标记只会确保在生成实体和概要文件或插件重新加载时启用标记或禁用标记。 - 别问我每面旗都做什么。 这些标志是由游戏本身定义的,而不是由这个插件引入的概念。每个标志的功能取决于它所应用的实体。大多数旗帜不会对大多数实体产生影响。下面描述一些例子用例,但是请理解在这个文档中描述每个标记的作用是不可行的。为了真正了解每一面旗的作用,你必须阅读游戏程序集。您只应在已读取游戏程序集的某人推荐特定用例时覆盖标记。冒着你自己的风险去尝试国旗。
On–确定不同实体的某些功能和装饰效果,如熔炉、回收商、一些照明。Locked–决定是否可以打开门或存储容器。Busy–决定是否可以与该实体进行互动。Disabled–确定实体是否可见。Reserved8–电气实体用来表示是否有足够的电力。Reserved9–由回收商决定回收效率(默认情况下,只在安全区对回收商启用此标志)。您可以强制启用或禁用此标志,以实现理想的回收效率(40%或60%)。
maskin <skin id>–更新你瞄准的实体的皮肤。masetid <id>–更新你瞄准的闭路电视摄像头的RC标识符。- 注:中央电视台的每个驻地协调员标识符都有一个数字后缀
1,2,3等等。这样做是因为某些纪念碑可能会被复制,而且每个闭路电视必须有一个唯一的标识符。
- 注:中央电视台的每个驻地协调员标识符都有一个数字后缀
masetdir–更新你瞄准的闭路电视的方向,让它指向你。maskull <name>–设置你瞄准的头骨奖杯的显示名称。matrophy–将你目前所持的头套的拷贝安装到你所瞄准的狩猎奖杯上。
困惑
mawire <optional color>–暂时增强您当前持有的电线工具,允许您连接通过生成的电气实体maspawn.允许颜色:Default,Red,Green,Blue,Yellow,Pink,Purple,Orange,White,LightBlue,Invisible.注:使用时Invisible颜色,只能直接连接实体输入和输出,不能放置中间线点.macardlevel <1-3>(1=绿色,2=蓝色,3=红色)–设置你瞄准的读卡器的访问级别。例如,macardlevel 2将使卡片阅读器视觉蓝色和需要一个蓝色的钥匙卡.mapuzzle reset–重置连接到你正在查看的实体的拼图。例如,当看到静态发电机时(即:,generator.static)或直接或间接连接到静态发电机的实体。mapuzzle set <option> <value>设置您正在查看的拼图根实体的属性。这只适用于静态发电机(即:,generator.static).PlayersBlockReset*真假—-期间true,当任何玩家在距离内时,这个谜题不会在下一次重置上取得进展。PlayerDetectionRadius.PlayerDetectionRadius数字–玩家可以阻止拼图走向下一次重置的距离。SecondsBetweenReset数字–拼图重置之间的秒数。注:重置进度不会提前PlayersBlockReset已经启用,玩家就在附近。
mapuzzle add <group_name>–将一个产卵组与你所瞄准的拼图根实体联系起来(即。,generator.static)。每当一个拼图重置时,相关的产卵组就会解除和重新生成实体,使您可以同步掠夺,NPCS和拼图门。若要关联一个卵群,它必须由插件创建,存储在相同的配置文件下,并位于同一纪念碑上。mapuzzle remove <group_name>–将一个产卵群与你所瞄准的拼图根实体分离(即。,generator.static).
精子点和产卵群
mashowvanilla–为了教育的目的,这显示了60秒的调试信息,关于香草卵点在你的目标纪念碑。如果你瞄准的是一个实体。,一个垃圾堆,住所,或货轮),这将相反地显示为该实体所特有的产卵点。
精子组
maspawngroup create <name>–创建一个卵群 和 一个你正在寻找的产卵点。maspawngroup set <option> <value>设置您正在查看的卵群的属性。Name:字符串–这个名称必须是给定的配置文件纪念碑的唯一名称。这个名称可以用来为这个卵群创建额外的卵点maspawnpoint create <group_name>.Color:字符串–在使用时,生成组的调试颜色mashow.支持一些颜色名称,如”红色”,以及HTML颜色代码,如#F90和#FF9900.着手none恢复到配置控制的默认颜色。MaxPopulation:数量———————————————————————–RespawnDelayMin数量—-产卵实体之间的最短时间。RespawnDelayMax:数字—-产卵实体之间最多在几秒钟内等待的时间。着手0禁用自动化的重装,如果您将这个重装组与一个谜题联系起来,这是非常有用的。SpawnPerTickMin:数量–尝试在一批中生成的实体的最小数量。SpawnPerTickMax:数量–尝试在批处理中生成的实体的最大数量。InitialSpawn*真假—-期间true,产卵组一旦成立,便会产生实体(例如。,当配置文件加载时,当插件加载时,或当服务器重新启动时)。当false,产卵组最初不会产生任何实体,但以后仍会根据确定的时间表生成它们。PreventDuplicates*真假—-期间true,每个实体中只有一个实体的预置B可以存在于卵群中的所有卵点上。香草锈利用这个属性在沙漠军事基地产卵模块。PauseScheduleWhileFull*真假—-期间true,下一个产卵将不会被安排,直到产卵群低于其最大的种群。例如,如果产卵群是2/2的种群,而重新繁殖延迟为30分钟,一旦种群达到1/2,30分钟重新繁殖计时器将开始。在香草锈中,这一功能并不存在,这意味着计时器总是在运行,允许在战利品被拿走后不久就产卵的情况。RespawnWhenNearestPuzzleResets*真假—-期间true,卵群将与最近的香草拼图联系在一起。当这个谜题重置时,产卵组会找到所有实体并运行一个产卵标记(与运行时相同的行为)maspawngroup respawn)。如果您想在香草拼图中添加额外的战利品的产卵点,这是很有用的。注意:这只能将自定义的SLEN组与 香草 令人困惑。如果您想将自定义的SISY组与 定制的 令人困惑的是,你必须直接联系(例如。,mapuzzle add <group_name>一边看拼图根实体)。
maspawngroup add <entity> <weight>–将指定的实体预置添加到您正在查看的卵组中。maspawngroup remove <entity>–从您正在查看的卵组中删除指定实体预制。maspawngroup spawn–为产卵组运行一个产卵点。例如,如果你已经SpawnPerTickMin至1和SpawnPerTickMax到2,运行此命令将生成1-2实体,只要有可用的SMAD点和足够的人口空间。maspawngroup respawn–排除整个产卵组的所有实体,并运行一个产卵虫。
注:
masg可代替…maspawngroup.生殖点
maspawnpoint create <group_name>为指定的卵群创建一个您正在寻找的卵点。产卵群必须在你选定的个人资料中,并在同一纪念碑。maspawnpoint set <option> <value>设置您正在查看的卵群的属性。你也可以使用setall将更改应用于同一卵群中的所有卵点。Exclusive*真假—-期间true一次只能产生一个实体。DropToGround*真假—-期间true,在产卵点以下最近的平面上产生实体。CheckSpace*真假—-期间true,只有在有足够空间时,实体才能在这个产卵点产卵。建议对车辆产卵点采用此选项。RandomRotation*真假—-期间true,实体将在这个产卵点以随机的旋转产卵,而不是跟随产卵点本身的旋转。RandomRadius:数字–这个数字决定了实体从这个产卵点可以产卵到多远。默认情况是0.0.PlayerDetectionRadius:数字–这个数字决定着玩家必须有多远,才能使这个产卵点产生一个实体。默认情况下,常规行为检查2正常产卵点的计量,或RandomRadius1放射性产卵点的米表。把这个值设为大于0会覆盖普通的行为,允许你扩大或缩小检测范围。当在半径范围内检测到一个玩家时,产卵点被认为是不可用的,因此可以选择同一产卵群中的另一个产卵点来产卵一个实体。
注:
masp可代替…maspawnpoint.概况
配置文件允许将实体组织成组。每个配置文件都可以独立启用或重新加载。每个配置文件使用单独的数据文件,这样您就可以很容易地与其他人共享配置文件。
maprofile–打印有助于了解所有配置文件命令的信息。maprofile list–列出oxide/data/MonumentAddons/目录。maprofile describe <name>–描述指定配置文件中的所有附加程序。maprofile enable <name>-启用指定的配置文件。启用配置文件生成所有配置文件的附加程序,并标记数据文件中启用的配置文件,以便在插件执行时自动加载该配置文件。maprofile disable <name>–禁用指定的配置文件。禁用一个配置文件将释放所有配置文件的附加程序,并将配置文件标记为在数据文件中禁用,这样当插件执行时,它就不会自动加载。maprofile reload <name>–从磁盘重新加载指定的配置文件。这将取消所有配置文件的附加程序,重新读取数据文件,然后重新恢复所有配置文件的附加程序。如果您下载了一个新版本的配置文件,或者您对数据文件进行了手动编辑,这是非常有用的。maprofile select <name>-选择并启用指定的配置文件。奔跑的maspawn <entity>将保存到当前选定的配置文件的附加程序。每个玩家可以选择一个单独的配置文件,允许多个玩家同时处理不同的配置文件。maprofile create <name>–创建一个新的配置文件,启用并选择它。maprofile rename <name> <new name>–重新命名指定的配置文件。maprofile clear <name>–从指定配置文件中删除所有附加程序。maprofile delete <name>删除指定的配置文件。配置文件必须首先是空的或禁用的。maprofile moveto <name>–将您正在查看的添加程序移动到指定的配置文件。maprofile install <url>–从URL安装一个概要文件。- 简称命令:
mainstall <url>. - 您可以用简单的配置文件名替换URL,如果安装的话 HTPS://吉特布.com/惠特桑格/纪念碑附加物/树/主人/概况 .例如,
maprofile install OutpostAirwolf或mainstall OutpostAirwolf.
- 简称命令:
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