关于《护航重铸》
通过一个几乎有无限配置选项的游荡移动活动让你的服务器与众不同!配置补给卡车以及从轿车、模块车、布拉德利坦克、摩托车、商贩卡车到巡逻直升机的护送车队!插件可以在自定义和程序生成的地图上运行,可以使用自定义路线或让插件根据你的配置找到随机路线。
你可以让你的队伍变得激进或和平,谁先开枪?你可以设置许多事件相关的各种参数,例如如何击败它,是否摧毁战利品卡车会破坏战利品等。有许多兼容的插件,如TruePVE、GUIAnnouncements、Notify、DiscordMessages和RustCord等。插件有一个内置的UI,当你在事件区域时,它会给你提供关于事件的重要信息。查看地图以看到事件的标记位置,甚至可以看到事件的倒计时!所有的地面车辆都由NPC驾驶和填充。每辆车、NPC和战利品以及所有倒计时都可以配置以适应你的服务器。对于使用TruePVE来控制服务器上伤害的玩家,可以在事件区域内创建一个PvP区域。限制几乎是没有尽头的!
如果你有一些玩家在你的服务器上,你希望对他们发动猛烈的攻击,这是你需要的插件。当玩家第一次遇到一个满编的运输车队,多辆坦克和巡逻直升机同时攻击时,他们会吓得裤子都掉下来。坐 back 来欣赏他们的恐惧,所有的车辆都会清空乘客,NPC们也会无情地围攻他们!
必需的依赖(必须安装此免费插件)
- NpcSpawn – 链接已包含,可以在 ReadMe 文件中找到,该文件随下载一起提供
聊天命令(仅限管理员)
- /convoystart – 根据您的配置启动使用随机预设的事件
- /convoystart 预设名称 – 添加配置中的一个预设名称以启动特定的预设
- /convoystop – 停止事件
- /convoyroadblock – 该活动不会在你所在的道路举行(当你更换地图时清除配置中的阻塞道路部分)
- /convoypathstart – 站在起点并输入命令以开始录制自定义路线
- /convoypathsave 路线预设名称 – 保存自定义路线(输入任何你愿意替代路线预设名称的内容)
- 多个路线可以添加到一个路线预设中,在这种情况下将随机选择一个。
- /convoypathcancel – 重置路线
控制台命令(仅限RCON)
- convoystart – 根据您的配置使用随机预设启动事件
- convoystart 预设名称 – 添加配置中的一个预设名称以启动特定的预设
- convoystop – 停止事件
插件配置
应用程序编程接口
- bool IsConvoyVehicle(BaseEntity entity)
- bool IsConvoyCrate(StorageContainer 箱子)
- bool IsConvoyHeli(PatrolHelicopter patrolHelicopter)
钩子
- void OnConvoyStart() – 当运输队出现时调用
- void OnConvoyStop() – 当运输队消失时调用
- void OnPlayerEnterConvoy(BasePlayer player) – 玩家进入事件区域时调用
- void OnPlayerExitConvoy(BasePlayer player) – 玩家离开事件区域时调用
- void OnConvoyEventWin(ulong userId) – 在事件结束时调用并告知其获胜者
- void OnConvoyStartMoving(Vector3 车队位置)
- void OnConvoyStopMoving(Vector3 车队位置)
© 版权声明
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