Don’t Starve/饥荒  常见问题(新用户必读)

Don’t Starve/饥荒 常见问题(新用户必读)

开了服务器一定不卡吗?

  • 服务器能解决90%的玩家因为网络问题而导致的卡顿,但是不是100%,还是有部分玩家会卡,例如个人性能电脑太差、网络太差、距离服务器太远等。
  • 服务器也有性能上限,不可能一直不卡,到了上限就会卡起来,此时可以升级性能更好的服务器或者重新开始或者减少模组或者减少人数;如果要是能一直流程运行不卡顿的话,也就没必要购买更好的电脑或者更好的手机了,一直用老电脑,老手机就行,一个道理。 

会出服务器崩溃或者无法启动的情况吗?

  • 服务器崩溃或者无法启动95%的原因是因为安装了模组导致的,这个与服务器平台无关,服务器提供的是计算能力,并不参与游戏的内容。
  • 饥荒的模组都是由饥荒游戏爱好者开发的,任何人都可以向创意工坊提交模组,并非Klei官方开发提供, 由于模组开发者的水平参差不齐或者作者不在维护等原因,使得模组不在兼容新版本的饥荒,经常使得服务器崩溃。 打个比方:你买了一个车,但是你不喜欢原装方向盘,你买了一个其他人做的方向盘,你发现它很好看,但是好像不灵活,进而导致了交通事故。
  • 其实安装模组说白就是非法改装,好比刚刚的例子给汽车换一个方向盘,而非法改装就容易出问题的,这种问题体现在饥荒上就可能是服务器崩溃或者客户端崩溃。

为什么之前在本地用模组没有问题在服务器上之后就出问题?

  • 饥荒更新了,然而模组没有更新,导致有些模组不兼容新版本的饥荒(这种很常见,饥荒每个月都有大更新)。
  • 模组出问题一般都是在特殊情况下才发生,而以前没有触发到,所以没有问题。
  • 模组不兼容Linux操作系统,我们的服务器是Linux操作系统,模组可能是基于Windows系统开发的。

为什么服务器玩到后期就容易卡?

  • 初期的时候,游戏内资源和生物分散在各处,游戏AI不需要大量的计算资源,玩家视角内的生物不多,也就不需要大量的计算资源来计算动植物的生长和生物的仇恨等。
  • 当玩到后期的时候,玩家将大量的建家,并将地图上分散的动植物资源全部集中到一起,形成高密度的植物、生物、建筑等, 此时服务器需要将玩家视角内的所有资源进行计算,包括他们的生长、死亡、生物仇恨等等,需要大量的计算资源。
  • 比如一开始服务器内有六个玩家,这六个玩家视角内的所有资源加起来有100个, 但是到了后期所有资源集中在一起,一个玩家的视角内的资源可能就有100个, 要是此时服务器内有六个玩家,那么所有玩家的视角内可能就有600个资源需要计算,也就是初期的6倍了。所以在服务器性能没有变的情况下,越到后期越容易卡。

为什么加了一些大型模组就容易卡?

  • 模组是由饥荒爱好者开发的,并非Klei官方开发,每个开发者的技术水平参差不齐,导致很多开发者未对自己开发的模组进行性能优化; 举个例子:饥荒原版地面启动仅需要700MB的内存,但是加上三合一这个模组,启动地面内存暴涨到需要2GB,内存翻了3倍,这就是没有良好的性能优化导致的结果。
  • 饥荒是一个使用单核的游戏,添加的模组越多,也就等于添加了更多的游戏内容,在性能没有提升的时候, 游戏内容越多、地图越大、资源越多,那么消耗的计算资源也就越多,也就越容易卡了。
  • 部分模组存在比较严重的bug,导致了消耗很多的计算资源进而引起卡顿,这类问题比较隐蔽,需要专业开发者借助专业工具才能检测出来。
  • 加了一些大型模组,不单单需要性能较好的服务器,还需要性能较好的个人电脑,才能保证良好的运行。

为什么开了云服有些玩家还是卡,但是他进其他服务器不卡?

  • 服务器能解决90%的玩家因为网络问题而导致的卡顿,但是不是100%,还是有部分玩家会卡,例如个人性能电脑太差、网络太差、距离服务器太远等。
  • 为什么他进其他服务器不卡?第一:有可能就是距离服务器近,例如打开饥荒服务器大厅,第一页可能都是在同城市开的服,所以距离近也就不卡了。
  • 为什么他进其他服务器不卡?第二:其他人开的服务器存档没有那么多模组,资源也不多,天数也不长,所以电脑差点的也不卡。
  • 还有一种情况,玩家一开始进服务器玩不卡,后面过了一段时间在玩又卡了,这种可能是运营商网络变动引起的,例如之前在家里用的电信宽带,后面去学校了用的校园网。

为什么会出现模组冲突?

  • 饥荒的模组都是由饥荒游戏爱好者开发的,任何人都可以向创意工坊提交模组,并非Klei官方开发提供。
  • 同时由于模组开发者的水平参差不齐或者作者不在维护等原因,使得模组不在兼容新版本的饥荒,容易出BUG。
  • 模组冲突不是必现的,而是在特定条件下才能触发,所以有的玩家刚好达到了触发条件,就冲突崩溃了。所以同一个模组经常有的玩家加了模组没事,有的玩家就有事了,服务器是无法解决模组冲突的。
  • 为了减少模组冲突的可能,建议不要使用问题模组,如果遇到了模组冲突,为了更好的游戏体验,建议将冲突的模组去掉,如果不去掉,下次可能还会发生。
  • 最后也可以在创意工坊联系冲突模组的作者,向作者反馈问题,等待作者修复问题。
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THE END
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